Siema. Jak można łatwo i szybko kopiować BSP, bo zapomniałem.
Chcę część poprzedniego poziomu (brushe/BSP) skopiować na nową mapę.
Kopiowanie BSP
Moderatorzy: Moderatorzy, Admini
Moim sposobem to tak:
1. Zaznaczasz WSZYSTKIE interesujące Ciebie brushe
2. Klikasz "Invert selection" i wciskasz delete. Usuwają Ci się wszystkie inne rzeczy.
3. File -> export. (.t3d/.stl)- zapisujesz w tym formacie brushe
4. Na docelowej mapce file -> import i importujesz brushe. Możesz zaznaczyć- import do mapki lub nie.
5. na końcu wiadomo- rebulid geometry albo bulid all.
1. Zaznaczasz WSZYSTKIE interesujące Ciebie brushe
2. Klikasz "Invert selection" i wciskasz delete. Usuwają Ci się wszystkie inne rzeczy.
3. File -> export. (.t3d/.stl)- zapisujesz w tym formacie brushe
4. Na docelowej mapce file -> import i importujesz brushe. Możesz zaznaczyć- import do mapki lub nie.
5. na końcu wiadomo- rebulid geometry albo bulid all.
Piro is back
- Pan Szatan
- Modder
- Posty: 6208
- Rejestracja: 05 gru 2013, 13:16
- Lokalizacja: Paradise
- Postawił piwo: 5 razy
- Otrzymał piwo: 8 razy
- Kontakt:
Ctrl+Alt+LPM > Kopiuj > Wklej > Przebuduj,
przecież to nawet ja wiem
przecież to nawet ja wiem
I'm fucking insane in the brain.
- Rycho3D
- Modder
- Posty: 11978
- Rejestracja: 24 kwie 2011, 15:47
- Lokalizacja: SinCity
- Postawił piwo: 8 razy
- Otrzymał piwo: 1 raz
- Kontakt:
Można kopiować pomiędzy mapami wszystko oprócz SceneVideo i ScriptedTrigger
A żeby skopiować na tej samej mapie klikasz Ctrl+W
Zapisujesz jako brush i możesz tym albo dodać, albo wyciąć. Nie będziesz miał mieszanych brushy
Twoja metoda mogła by działać gdyby ściągnąć geometrię całego obiektu opcją Inselect i taką siatką można dodawać gotowe całe obiekty, ale nie polecam tego bo w ścianach mogą pojawiać się dziury, lub mogą być odwrócone.
A żeby skopiować na tej samej mapie klikasz Ctrl+W
Moim sposobem to tak:
1. Zaznaczasz WSZYSTKIE interesujące Ciebie brushe
2. Klikasz "Invert selection" i wciskasz delete. Usuwają Ci się wszystkie inne rzeczy.
3. File -> export. (.t3d/.stl)- zapisujesz w tym formacie brushe
4. Na docelowej mapce file -> import i importujesz brushe. Możesz zaznaczyć- import do mapki lub nie.
5. na końcu wiadomo- rebulid geometry albo bulid all.
Zapisujesz jako brush i możesz tym albo dodać, albo wyciąć. Nie będziesz miał mieszanych brushy
Twoja metoda mogła by działać gdyby ściągnąć geometrię całego obiektu opcją Inselect i taką siatką można dodawać gotowe całe obiekty, ale nie polecam tego bo w ścianach mogą pojawiać się dziury, lub mogą być odwrócone.
Ostatnio zmieniony 16 wrz 2018, 12:00 przez Rycho3D, łącznie zmieniany 1 raz.
8=======D
Zawsze tak robiłem i zawsze było wszystko oki. Kopiuje brushe z Intersect i z add włącznie ze static meshami (jeżeli chcemy), pozostaje tylko kwestia ich ustawienia na mapie po dodaniu. Po rebulidzie wszystko działa jak należy. Chyba że chodziło o coś innegoRycho3D pisze: Zapisujesz jako brush i możesz tym albo dodać, albo wyciąć. Nie będziesz miał mieszanych brushy
Twoja metoda mogła by działać gdyby ściągnąć geometrię całego obiektu opcją Inselect i taką siatką można dodawać gotowe całe obiekty, ale nie polecam tego bo w ścianach mogą pojawiać się dziury, lub mogą być odwrócone.
Piro is back
A jak kopiujesz na tej samej mapie, to różni się czymś Ctrl+C/V od Crtl+W, oprócz tego, że to pierwsze wywala obiekt pół metra dalej?Pan Szatan pisze:A żeby skopiować na tej samej mapie klikasz Ctrl+W
Dziwne, bo wczoraj normalnie próbowałem skopiować brushe na inną mapę, robiłem rebuild, ale BSP się nie pojawiało i zostawały same brushe tak jak wkleiłem. Coś się chyba zrypało, bo po usunięciu plików .ini edytora wszystko działa.
- Rycho3D
- Modder
- Posty: 11978
- Rejestracja: 24 kwie 2011, 15:47
- Lokalizacja: SinCity
- Postawił piwo: 8 razy
- Otrzymał piwo: 1 raz
- Kontakt:
Wszystko zależy od kolejności, który BSP był wcześniej.seebeek17 pisze:Dziwne, bo wczoraj normalnie próbowałem skopiować brushe na inną mapę, robiłem rebuild, ale BSP się nie pojawiało i zostawały same brushe tak jak wkleiłem. Coś się chyba zrypało, bo po usunięciu plików .ini edytora wszystko działa.
Jeśli najpierw dodasz budynek, a potem wytniesz świat to wytnie się też budynek. itp.
Dlatego w PPM masz opcję zmiany "Order"
8=======D
- Tiquill
- V.I.P.
- Posty: 14479
- Rejestracja: 25 sty 2007, 02:00
- Lokalizacja: z naprzeciwka
- Postawił piwo: 1 raz
- Otrzymał piwo: 1 raz
- Kontakt:
seebeek17 pisze:Jak kopiuję np. postawione już żółte i niebieskie brushe to co mam dalej z nimi zrobić?
Ale i tak wychodzisz na Mistrza! ł:
O czym ty gadasz? Od tego jest format T3D, żeby móc dokładnie kopiować-przenosić BSP takie jakie one są. I nie tylko zresztą BSP. Nie ma żadnych dziur, są mieszane, wszystko działa po rebuildzie.Rycho3D pisze:
Zapisujesz jako brush i możesz tym albo dodać, albo wyciąć. Nie będziesz miał mieszanych brushy
Jeśli chcesz mimo tego z tego korzystać, to po zaznaczeniu dodaj do grupy nowej. Skopiuj, wklej. Zaznacz widok tylko tej nowej grupy - świeci się, to łatwo znajdziesz.seebeek17 pisze:że to pierwsze wywala obiekt pół metra dalej?
Zawsze jest ryzyko, że wyczerpałeś już limit dobrych dni i czeka cię już tylko samo zło...