Wzmianka
Lothara o Hexen II (DirectX był o kant tyłka obić, trza było alternatywę) przypomniała mi ową alternatywę dla bibliotek DirectX:
OpenGL. W pliku EternalDamnation.ini znajdź
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
i spójnikiem deaktywuj DX a uaktywnij OpenGL, czyli zrób tak:
[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
OpenGL jest stabilniejszy (nie ma pogoni za sterami) i mniej zasobożerny - gra może Ci chodzić lepiej.
