Jak naj bardziej da się i to bez problemy tak samo ja w wersjach poprzednich, tylko narzędzia są po lewejRycho3D pisze:W UDK też się da skalować

Moderatorzy: Moderatorzy, Admini
Jak naj bardziej da się i to bez problemy tak samo ja w wersjach poprzednich, tylko narzędzia są po lewejRycho3D pisze:W UDK też się da skalować
Co nie zmienia faktu że da się skalować mesh.MaKiPL pisze:AIController wymaga SkeletalMesh'a a nie prefabu.