Strona 1 z 3

Modyfikacje - spis i opis

: 12 lut 2007, 23:34
autor: Tiquill
Witam! :-)

Postanowiłem opisać wszystkie dostępne mi mody dla Postala 2. Jako że roboty jest wiele, będę dzielił się swoją pracą systematycznie wg postępów nad tym. To co zrobię, zamieszczę.
:!:
Na początek wstępna informacja. Mody podzieliłem na grupy, aby łatwiej było się między nimi połapać. Linki pomocne do ściągnięcia pliku podałem tylko tam, gdzie ich lokalizacja jest nietypowa. Jeśli linku nie ma, znaczy to, że mod jest dostępny na PostalNetwork.org lub na samej PostalSite.info w dziale Download. Albo że nie znam lokalizacji, z której można go ściągnąć.
:!:

Postal 2: Share the Pain
Tryb singleplayer
Niektóre mody zadziałają też na pierwotnym Postal 2, co zaznaczę.
KW2 - Kamek & SilentWrath Mod v.2
Jedyny mod dodający nowe cheaty, bronie i mnóstwo zabawy w stylu Postala. Obowiązkowa pozycja każdego fana Postala. Finalna wersja wcześniejszych dokonań Kameka, SilenWrath'a oraz Dopamine'a: kChompy1337v11, kRndViolence1337, kmod10, kMod16, kMod40, kSPMods42, BulletTime oraz innych. Jeśli ktoś ma wcześniejsze wersje, musi je usunąć, aby uniknąć konfliktów w grze. Tylko trzy pliki a zabawa przednia! Oto najlepsze cheaty: nuke (wyrzutnia atomówek), playerhater (nienawidzą cię!), armedndangerous (broń i siła przechodniów znacznie bardziej niebezpieczna dla ciebie), chompy (rybka!), hyperjump, hyperspeed, mightyfoot (kopiesz mocniej), catrain (kod, który włącza spadające koty z nieba i który możemy modyfikować innymi kodami; razem z rainchaos daje piekło!), rapidfire (szybsza broń), bullet, doghouse (pieski cię wspierają), saddamizeme... A inne? Sprawdź sam!

Chcesz wszystkie nowe bronie, jakie daje mod? Wpisz cheat betty a dostaniesz: Karma Gun, Super Shovel (kilka głów z jednego ludka), Puker, Robocop Pistol (szybkostrzelny pistolet), Uber Shotgun, Gib Gun (strzelasz mięchem, także płonącym), Party Bomb (paczka - muzyczna bomba), eksplodujące pączki, Bouncing Betty (znane potem z AW7), Giant Scissors oraz też znane z AW7 Anthrax Launcher, Cat Launcher i Nuke Launcher. Oprócz tego mod daje Random Wardrobe (czyli możliwość przebierania się losowo w inne postaci, w tym kobiety). ;-)

Mod zmienia menu startowe i dodaje swoje właściwości do gry, wymaga więc niewielkich modyfikacji w pliku Postal2.ini. W sekcji
[Engine.Engine]
znajdujemy wpis
BaseMenu=Shell.ShellRootWindow
i zmieniamy go na
BaseMenu=kSPMods.kRootMenu
Więcej o modzie w readme znajdującym się w archiwum. Znalezione cheaty możemy przypisać sobie do wybranych klawiszy, edytując plik User.ini. A pobierzemy go choćby z PostalSite.info jako K&W. Nie możemy go użyć w zwykłym Postalu 2.
---------- xxxxx ----------
Tn Inventory
Drugi niezbędny mod trybu single dla prawdziwego Kolesia. ;-) Co daje? 17 nowych broni! Łom, kij golfowy, laser, Objective Individual Combat Weapon, Magnum 44, Remington, MP5, AK47 czy długaśny M82. Co trzeba zrobić? Wystarczy wypakować pliki. ;-) Nie wchodzi w konflikt w modem KW2, bo działa na innej zasadzie.
TokyoNightingale, autor moda, umieścił wszystkie bronie w zmodyfikowanej mapie Dom - trzeba więc tylko podmienić oryginalny plik suburbs-3.fuk na ten z archiwum moda (zachowawszy wczesniej oryginalny plik). Aby zdobyć od razu wszystkie bronie, idziemy do domu sąsiada Kolesia i zbieramy co tam jest... Mod wymaga jednak zaczęcia gry od nowa, bo nie pójdzie na starych sejwach. Ale warto dla niego zacząć grę od nowa. 8-)

Mod można ściągnąć ze strony Oagh'a https://shannonnewman.tripod.com/fun.html Znajdujemy tytuł 'TnInventory by Tokyo Nightingale : A mod for Postal stp'. Nie polecam ściągania moda ze strony autora https://tokyo-nightingale.hp.infoseek.co.jp/ bo są tam różne wersje moda (o tych samych nazwach) i choć przeznaczone także dla AW7 i AWP oraz dające nowe mapy, to jednak powodują konflikty. Autor wciąż rozwija swoje projekty, więc może kiedy doczekamy zgodnych wersji. Ale podkreślam: Wersja ściągnięta ze strony Oagha jest jak najbardziej w porządku.

Moda nie możemy użyć w kasycznym Postalu 2. A to, z czego możemy być niezadowoleni, po jednoczesnym użyciu modów KW2 i Tn? Hehe, że za dużo mamy broni i nie wszystkie mieszczą się pod rolką myszy. ;-)
---------- xxxxx ----------
Nightmare City
Pakiet map. Nie jest to klasyczny mod, tylko własnie pakiet 18 map powiązanych ze sobą; możemy przechodzić z jednej mapy do drugiej. Taka gra w grze, bez własnego skrótu. Mapy powstały jeszcze dla zwykłego Postala 2 i działają w każdej wersji gry, nawet w najnowszym modzie AWP. Autor map, Hieronymous, podszedł jednak do sprawy nietypowo, gdyż zaprezentował owe mapy i towarzyszące im pliki w kilku archiwach, aktualizujących się z każdym nowym archiwum. Wszystko znajdziemy na PostalNetwork.org, a są to po kolei: NightmareCitySystemFiles00.zip, NightmareCityMaps01.zip, NightmareCityUpgrade01.zip, NightmareCityUpgrade02.zip, NightmareCityUpgrade03.zip i NightmareCityUpgrade04.zip. Niestety, dopiero po pobraniu wszystkiego, możemy cieszyć się w pełni tymi dodatkami. Ostatecznie, możemy sobie darować plik NightmareCityUpgrade03.zip gdyż jedyna rzecz, która później nie zostanie zaktualizowana to plik Startup.fuk czyli nowa animacja w menu gry. Jest ona zresztą dostępna na PostalSite jako New Menu (MJPNewMenu.exe).

Jak grać? W menu gry wybieramy 'Własna mapa' i spośród listy map zaczynających się na cus-MJPNC wybieramy dowolną. Najlepiej oczywiście wybrać startową mapę do wszystkich innych lokacji, czyli cus-MJPNC00Centre - da to nam najlepszą zabawę. A lekko nie będzie. ;-) Jeśli ktoś już pobierał mapy ze z frazą cus-MJP na początku, ten pozna lokacje. Autor po prostu swoje wcześniejsze mapy połączył w jedną całość. Broni nowych nie dostaniemy. Ale za to ujrzymy galerię nowych postaci. W tym autorską wersję zombie. Tak, zombie straszyły już w Postalu 2. :-) Choć są to całkiem inne zombie...
---------- xxxxx ----------
ReDelivery
Mod będący grą z samodzielnym skrótem i własnymi mapami. Map jest trzy i wszystko zaczynamy od nowa, żadnych znanych cheatów itd. Musimy po prostu wygrać. To chyba pierwszy mod dla Postala bedący oddzielną grą. Wielkością równać nie może się z Eternal Damnation - ale zagrać warto. Spotkamy Talibów itd... Ściągniemy go z PostalNetwork.org lub z autorskiej strony TEAM AF https://w3.quake3.jp/fantom/ Plik RD.zip zawiera instalator, który nie zmieniając w żadnym stopniu samego Postala zainstaluje swoje pliki razem ze skrótem na pulpicie. Nie jest przeznaczony dla zwykłego Postala 2.
---------- xxxxx ----------
CrazyMod
Wariacki mod autorstwa Wolve. Daje swoje stare-nowe cheaty i zmienia co nieco. ;-) Jak zainstalować? Mod podmienia kilka plików, najpierw więc trzeba oryginalne zarchiwizować. A są to: GameTypes.u, BasePeople.u i People.u w podfolderze System oraz intro.fuk w podfolderze Maps. Po zarchiwizowaniu oryginałów, wypakowujemy całą zawartość wg instrukcji w readme. Mod wymaga też edycji pliku Postal2.ini. Odnajdujemy sekcję
[Engine.Engine]
a w niej
DefaultGame=GameTypes.GameSinglePlayer
i zmieniamy ją na
DefaultGame=CrazyMod.WSinglePlayer
A pobrać go możemy ze strony Oagh'a https://shannonnewman.tripod.com/fun.html I nie pogramy nim na zwykłym Postalu 2.
---------- xxxxx ----------
PixiesTeleporter
To nie tyle mod, ale sugestia, jak wyedytować swój plik User.ini, aby móc, wciskając jeden przycisk na klawiaturze numerycznej, przenieść się na wybraną mapę. Ot, i cały teleporter! ;-) I zadziała w każdej wersji, od Postala 2 do moda AWP.

Dobrej zabawy! ;-)
Cdn...

: 12 lut 2007, 23:55
autor: Luigi
Proponuję przyklejenie temetu. ;-)

: 13 lut 2007, 00:06
autor: Tiquill
Słusznie. Przykleiłem.

: 13 lut 2007, 12:46
autor: Robseßed
Swietny post, a w zasadzie artykuł. Brawo! :)

: 13 lut 2007, 12:53
autor: Luigi
Proponuję dodac to na strone glówną.

: 13 lut 2007, 14:16
autor: Iquid
Bradzo dobra robota BRAVO :)! Chyba trzeba bedzie to dac na strone ale to jak juz skonczysz :>

: 13 lut 2007, 17:38
autor: Tiquill
Własnie z taką myślą daję to etapami. ;-) Względna późniejsza edycja, dodanie czegoś. A na finał - na Główną! Taki miałem zamiar od początku. :-)

: 23 mar 2007, 20:49
autor: Tiquill
:!:
Jako że na forum ruszyło przedsięwzięcie próbujące zrzeszyć polskich graczy i uczestników PostalSite w zwartą grupę, muszę na wstępie coś wyjaśnić. Aby grać wspólnie, musimy mieć zgodne wersje gry. Także modyfikacji. Nie chcę utrudniać tego przedsięwzięcia publikacją poniższych modów, co przejawiłoby się tym, że jeden ma to, drugi ma tamto - i żaden gracz nie może dopasować się do serwerów. Jest bowiem kilka modów, które taką niezgodność powodują. Nie jest ich wiele, na szczęście. Przy opisie takiego moda zaznaczę, że powoduje niezgodności. Zwykle są to modyfikacje podmieniające pliki tekstur czy dźwięków, takie jak Postalbabes, GoldenGuns czy NukesWithSounds.
:!:

Postal 2: Share the Pain
Tryb multiplayer cz.1
P2MaDMods
Tak jak KW2 i TnInventory dla trybu single, tak ten mod oraz AirMail to mody sieciowe, bez których trudno się obyć w Postalu 2. MadMods, autorstwa MADJackal'a, daje nam wiele różnorakiej broni, które możemy dodać jako mutatory, wchodząc w polskiej grze na zakładkę 'Modyfikacje'. Co znajdziemy? Przede wszystkim dobrze znane z moda AW7 (i AWP) Silenced Ingram, Silenced Sniper, Spiked Baseball Bat czy shurikeny. To w MadMods miały swoją premierę i z powodzeniem używane były (i są) w trybie multiplayer. Jednak nie są w sieciowym graniu dostępne jako zupełnie samodzielne bronie. Zdecydowana większość działa na zasadzie "replacerów", czyli zastępuje klasyczne bronie Postala 2, takie jak shotgun, pistolet, machinegun czy granaty. W sieciówce jednak takie zamienniki szkody nie czynią - a wręcz przeciwnie! ;-) Aby ułatwić rozeznanie "who is who" podam co który zastępuje.
- szpadel - ten mało praktyczny "oręż" jest zastępowany przez największą ilość broni: Barbarian Axe (wspaniały dwustronny topór!), Butcher Knife, katana, maczeta (ale nie działa jak bumerang), miecz średniowiecznej Europy i niejaki M@D Inc. Shield (tak można nawalać się znakiem drogowym).
- pałka - tylko Spiked Baseball Bat, czyli "gwoździobejzbol" znany z AW7.
- pistolet - MaD Silenced Pistol oraz MaD Colt Peacemaker
- shotgun - MaD Shotgun
- karabin maszynowy - MaD Silenced Ingram oraz SMP Snatch Fix (ten sam ingram, który w trybie snatch jest dostępny od początku, bez potrzeby jego podnoszenia)
- krowi łeb - MaD Cemical Drugs (pastylki, które podrzucasz przeciwnikowi, by wywołać różne dziwne efekty) oraz Zyklon B
- nożyczki - shurikeny oraz trucizna MaD Laboratory Syringes (też znana z AW7)
- snajperka - MaD Sniper oraz jego ulepszona wersja Silenced Sniper
- pączki - piwo zdrowe!
- faja - Mad Bong (nawarzony w buteleczce podgrzewacz jak się patrzy)
- mołotow i granaty - dają znane Mad Bomb
- rakietnica - ta nie cieszy się dobrym względem autora i na jej miejsce dał Mad Mace i MaD War Hammer - dwa tłuczki całkiem fajne 8-)

Obok powyższych, mod daje też samodzielne przedmioty: różne zestawy kamizelek i kewlarów, shit i death shit, MaD Speed dodający prędkości oraz Caltrops & Kung Fu (kopać możesz silniej oraz podrzucasz bardzo wredne Tetsubishi). Dodatkowo są jeszcze cztery mutatory: M@DArena: Barbarian Arena, M@DArena: M@D Dead Revolver, M@DArena: M@DHeAdZ Arena (najlepsze) oraz M@DArena: Ninja Arena. Nie są to tryby gry Arena, ale zestawy określonych broni, które możemy użyć. I tak np. w pierwszym pukamy do siebie tylko z MaD Colt Peacemaker'a (wbrew pozorom zabawa bardzo dobra).
Jak je ustawiać na liście mutatorów? Jeśli mamy np. wybrane kilka zamienników szpadla, to zadziała ten, który jest najwyżej na liście aktywnych mutatorów. Mod nie ma swojego pliku *.ini, w którym moglibyśmy zmieniać opcje po swojemu.

Aby moda zainstalować wystarczy rozpakować archiwum i umieścić w odpowiednich folderach poszczególne pliki. Pobierzemy go stąd.

Jako że mod nie zmienia nic w oryginalnej grze a dodaje tylko swoje elementy, możemy śmiało, mając go, podłączyć się do dowolnego hosta, który tego moda nie ma. Zadziałają ustawienia serwera a nie nasze. Co innego, gdy sami chcemy postawić serwer, ale bez aktywnego MadMods. Nie musimy moda usuwać, wystarczy że z listy aktywnych mutatorów usuniemy te, które zaczynają się frazą 'M@D'. Rada ta odnosi się też do wszystkich modów działających na zasadzie replacerów - postępujemy podobnie, czyszcząc z nich listę aktywnych mutatorów na zakładce 'Modyfikacje'. Po tym zabiegu każdy z niezmodowanym Postalem 2 może się do nas dołączyć.

Kiedy zaś, odwrotnie,stawiamy serwer z aktywnym MadMods, to musimy edytować plik Postal2.ini
Trzeba znaleźć sekcję
[Engine.GameEngine]
i dodać w niej wpis
ServerPackages=MaDMods.u
Dopiero wtedy gracze podłączający się do takiego hosta, mogą używać tego moda. Instrukcję jak to zrobić znajdziemy także w pliku readme w archiwum z modem. Rada dla takiej instalacji znajduje się w każdym niemal archiwum z opisywanych modyfikacji.
---------- xxxxx ----------
AirMail
Drugi bardzo ważny i niezastąpiony mod w sieciowej grze, autorstwa Kameka. Po wypakowaniu plików i uruchomieniu gry jego obecność w opcjach trybu multi widzimy tylko w postaci jednego mutatora na zakładce 'Modyfikacje'. Co nam daje taki jeden skromny zdaje się mutator? Całe mnóstwo powerupów, fantastycznie urozmaicających nam grę! Owe powerupy widzimy jako spadające z nieba paczki pocztowe (stąd nazwa moda). Paczka pojawia się przez określony czas, a nie podniesiona znika. Po jej podniesieniu dopiero możemy przekonać się, co jest w paczce. Mod jest dostępny w bardzo wielu wersjach, z każdą nowszą rozwijany i wzbogacany o nowe powerupy. Wszystkie znajdziemy na PostalNetwork.org. Najbardziej popularne są dwie wersje: AirMail 1.1 oraz opisany tu nowszy AirMail 3 v1.41, który pobierzemy stąd. Są też wersje, które występują tylko na określonych serwerach.

Co znajdziemy? Bardzo różne dodatki! Kilka z nich zawartych było w singlowym KW2, kilka znamy z późniejszej AW7 (i AWP). Oto wybrane: Air Jordans (szybciej biegamy i wyżej skaczemy), Icarus Wings (latamy), Rocket Splat (zużywając paliwo wyrzutni rakietowej latamy aż ogień z tyłka leci!), Auto-Ammo (odnawia się nam amunicja), Regen (stale odnawia nasze zdrowie, dając nam dużą przewagę), DogHouse (psy nam pomagają!), fałszywki airmaili i fast-food'ów, Bouncing Betty (znane z KW2), Holy Hand Grenade (znany z AW7), FireBomb (ogniste granaty), Fire Magic (płoniemy bez szkody dla nas, za to podpalamy innych), Lightning Magic (porażamy prądem a dodatkowo stawiamy niewidzialną dla wrogów śmiercionośną elektryczną pułapkę!), Disco Ball of Doom (krąży wokół nas kula zabijająca w swoim zasięgu naszych przeciwników), Gravity Wells (stawiamy na drodze niewidzialną dla innych kulę energii, która wciąga i zabija przeciwników) oraz jego przeciwność Anti-Gravity Trap, Repel (odbija od nas pociski), Law Firm (większość powerupów na nas nie działa), The Shadow (pełna niewidzialność przez określony czas), AirMail Thiew (kradniemy cudze airmaile), AirMail Select (wybieramy sobie dowolny inny), Tai Kwan Leap (kopiemy silniej!), Teleporter (przenosi nas w inne miejsce), Bunny Hop (wszyscy w zasięgu mojego wzroku skaczą!), Vampiric Rune (zabijamy lub ranimy, zdrowie na przybywa, a będąc bezczynni - zdrowie tracimy), Vengeance (zemsta niebezpieczna!), Weight Gain 4000 (jesteśmy więksi i silniejsi), Berserker Rage (strzeli do mnie kto - to zginie), StarMan (najlepszy - daje przez określony czas nieśmiertelność i uśmierca przeciwników gdy ich dotkniemy). Ładny wybór... :-)

Mod jest przyjazny dla dłubiących w ustawieniach. Można sobie w pliku AirMail.ini modyfikować sporą część ustawień, w tym czas działania powerupa, ilość psów czy granatów bouncing betty. Jeśłi mamy różne wersje moda, pamiętajmy, by plik AirMail.ini odnosił się do wybranej przez nas wersji :!: Więcej o nim jak zwykle w readme w archiwum z modem.

A instalacja standardowa, wypakowujemy tylko pliki z archiwum w docelowe miejsca. Tylko w przypadku, kiedy stawiamy własny serwer i chcemy, by inni korzystali z tego moda, musimy edytować plik Postal2.ini:
Wyszukujemy sekcję
[Engine.GameEngine]
i dodajemy do niej wpis
ServerPackages=AM3-141.u
Wystarczy potem, że przeniesiemy na zakładce Modyfikacje mutator AirMail 3 v1.41 do listy używanych mutatorów. Jeśli zaś nie chcemy dawać na swym hoście tego moda, taki wpis przenosimy do listy po lewo.
---------- xxxxx ----------
Scotts Guns
To nie jest jeden mod, ale kilka modyfikacji autorstwa Scotta Drysdale. Są to mutatory zamieniające domyślne bronie na swoje. Dodajemy je, jak każde mutatory, na zakładce 'Modyfikacje'. Mody występują w postaci różnych archiwów, nieraz połączone ze sobą, nieraz oddzielnie. Dlatego też nie podam nazw tych archiwów, tylko wymienię same mody:
Scotts_MGUN
Czyli Scotts_MGun MotherFucker!!!!, zastępujący zwykły karabin maszynowy. Czym się wyróżnia? Jest silniejszy, cichy i... nie daje rozbłysków podczas strzelania.
SuperShotGun
Czyli SuperShotGun MotherFucker!!!!, zastępujący zwykłego shotguna. Prezentuje się nader atrakcyjnie: jakbyś trzymał w rękach rozpalone żelazo. To nie wszystko! Jest bardzo silny, celny i bardzo głośny. Wydaje huk eksplozji granatu, co jest bardzo miłe podczas gry. ;-)
RedDevil
Czyli ScottsHome RedDevil. Ulepszona wersja i tak świetnego SuperShotGuna. Rewelacyjna zabawka :!: To, zgodnie z nazwą, czerwony diabeł, a nie zwykła broń. Zaskakująco silny; odrzut przeciwników ma niebywały. Celnością i nośnością może równać się tylko ze snajperką, pomimo że nie ma celownika optycznego. Po prostu kosisz wrogów! A jak brzmi? Cichy podmuch piekła... Jest tak dobry, że towarzyszy mu poniższy mutator:
NoBot_RedDevil
Uniemożliwia botom korzystania z RedDevila. Za dużą śmiertelność przynosi RedDevil, by jeszcze boty mogły z niego korzystać. Gra z botami mającymi RedDevil'a nie jest po prostu przyjemna. Nikt nie chce oberwać od głupola, nawet tego nie spostrzegłszy. To po prostu kaganiec na RedDevila. ]:->
Następne mody, to już jajcarstwo Scotta. Wprowadza koty do sieciówki! Kotki w roli tłumników i amunicji. :-)
ScottsHome Cat Shotgun
Czyli kot jako tłumnik na shotguna. Czyli znany z orginalnego Postala efekt kodu rockincats. Trzeba coś dodawać więcej?
ScottsHome Cat MachineGun
Kot jako tłumnik karabinu maszynowego.
ScottsHome Cat Launcher
A to sieciowa wersja dziedzictwa moda KW2, czyli efekt kodu betty. Po prostu, kocia rakietnica.

Jak je instalujemy? Każdy mod z tej grupy ma swoje pliki, wszystkiego naraz jest wiele. Trzeba z uwagą wszystko rozpakować, aby tą drobnicę porawnie zainstalować. Zwłaszcza wiele plików przybędzie w folderze System. Jeśli już się z tym uporamy i zechcemy użyć tych modów na swoim hoście, tak by gracze dołączający do nas mogli ich używać, musimy wprowadzić pewne zmiany w pliku Postal2.ini. Wszystkie wpisy dla modów podaję hurtem.
Odnajdujemy sekcję
[Engine.GameEngine]
i dodajemy do niej takie wpisy:
ServerPackages=ScottsHomedotcom
ServerPackages=Scotts_MGun
ServerPackages=SuperShotGun
ServerPackages=SSGunReplacer
ServerPackages=Red_devilReplacer
ServerPackages=Red__Devil
ServerPackages=MutNoBot_RedDevil
ServerPackages=SDCatLauncher
ServerPackages=SDCatReplacer
ServerPackages=SDCatMgun
ServerPackages=SDCatMgunReplacer
ServerPackages=SDCatShotgun
ServerPackages=SDCatShotgunReplacer
Jeśli nie chcemy ich używać na swoim hoście, aby ułatwić innym graczom, którzy nie mają tych modów, grę u nas, to wyłączamy te mody na zakładce 'Modfikacje'. A wszystkie pliki ściągniemy stąd.
---------- xxxxx ----------
Super Weapons
Są to trzy sieciowe mody, dostępne w samodzielnych archiwach lub razem, w jednym. Nie działają na zasadzie replacerów, jak powyższe, ale dodają samodzielne bronie. Jest bardzo wiele map, które wymagają tych broni i bez nich taka mapa nie ruszy. Mapy takie poznamy po charakterystycznych końcówkach w nazwie: [SW], [SWS], [SWES], (SWSE) czy ][. A są to:
SuperWeapons
Mod dodaje znane z singlowych KW2 i AWP/AW7: Holy Hand Grenades, Grenade Launcher, Nuke Launcher, Napalm Launcher i WMD. W przypadku dwóch ostatnich, wyrzutni napalmu i WMD (znanych z samego StP) mod daje nam także mutatora 'WMD/Napalm Fix', który zastępuje w grze zwykłe rakietnice.
SMEG
Znany dobrze z AWP/AW7 sprzęcik, którym jeszcze przed AW7 można było pogrywać w grze sieciowej
Supersniper
Snajperka, lepsza od tej z StP, bo celniejsza i bardziej niezawodna.
Poszczególne mody pobierzemy stąd. Wystarczy wypakować zawartość aby z nich korzystać. Jeśli zaś ktoś chce je używać na swoim serwerze, to aby inni gracze mogli ich używać, musi dodać takie wpisy w pliku Postal2.ini:
Odszukujemy sekcję
[Engine.GameEngine]
i dodajemy do niej wpisy
ServerPackages=SuperWeapons
ServerPackages=ED_SMEG
ServerPackages=supersniper.U
---------- xxxxx ----------
AWMultiWeapons
Mod, autorstwa Kameka, dodający dwie nowe bronie z gry Apocalypse Weekend: młot i maczetę. Kosy niestety nie daje, mimo, że można w jego "trzewiach" doszukać się śladów i jej. Młot działa tak samo jak w AW, czyli można nim uderzać i rzucać. A rzut nim jest zabójczy, siłą porównywalny chyba tylko z RedDevilem, wyżej opisanym. Zaś co do maczety... Maczeta występuje także w modzie MadMods, lecz tamta nie działa jak bumerang. W modzie AWMultiWeapons zaś owszem, po rzuceniu wraca do rąk. Mod działa jako replacer, czyli zastępuje domyślne bronie Postala 2: szpadel i pałkę. Szpadel jest zastępowany przez młot a pałka przez maczetę. Aby moda uaktywnić, dodajemy w ustawieniach hosta na zakładce 'Modyfikacje' jako aktywny mutator 'AW Relacer'.

Instalujemy go standardowo, czyli wypakujemy zawartość w odpowiednie foldery. To wystarczy, aby być klientem serwera, który używa tego moda - lub aby samemu grać z botami. Jednak, gdy sami chcemy postawić serwer z tym modem, to żeby gracze mogli się nim posługiwać, nie wystarczy by mieli pliki tego moda. Właścicel hosta (jak niemal w każdym przypadku sieciowego moda) musi w pliku Postal2.ini
odszukać sekcję
[Engine.GameEngine]
i dodać do niej wpis
ServerPackages=AWmultiWeapons.u
A mod ściągniemy stąd.

I na koniec sugestia. Jest pewna roszada między tym modem a MadMods. Oba mają maczety. Z tym, że maczeta z MadMods (która, powtórzę, nie działa jak bumerang) zastępuje nam szpadel. Zaś maczeta z AWMultiWeapons zastępuje nam pałkę. Tymczasem szpadel w MadMods jest zastępowany nie tylko przez maczetę, ale i przez inne świetne bronie (jak Barbarian Axe czy miecz). Zawsze w przypadku dublujących się mutatorów, aktywny jest ten wyżej będący na liście. Dlatego zawsze sprawdźmy czy jeden mod nie blokuje nam broni z innego moda, którą wolelibyśmy używać.

CDN.

Re: Modyfikacje - spis i opis

: 01 kwie 2007, 15:49
autor: blt
Tiquill pisze:Witam! :-)
Postal 2 i Postal 2 Share the Pain
(...)
Tn Inventory
(...)
Co trzeba zrobić? Wystarczy wypakować pliki. ;-) Nie wchodzi w konflikt w modem KW2, bo działa na innej zasadzie.
TokyoNightingale, autor moda, umieścił wszystkie bronie w zmodyfikowanej mapie Dom - trzeba więc tylko podmienić oryginalny plik suburbs-3.fuk na ten z archiwum moda. Aby zdobyć od razu wszystkie bronie, idziemy do domu sąsiada Kolesia i zbieramy co tam jest... Mod wymaga jednak zaczęcia gry od nowa, bo nie pójdzie na starych sejwach. Ale warto dla niego zacząć grę od nowa. 8-)
(...)
Nie wiem czemu, nie działa u mnie - po wypakowaniu odpowiednich plików zaczynam nową grę, pojawia się sekwencja startowa, lista zadań, po czym ładuje się dalej i w 2/3 na oko paska ładowania wysypuje się (clitical error). Na pewno ten mod działa pod P2 bez dodatków?




(o rany... jestem pokrakiem! :D)

: 02 kwie 2007, 08:39
autor: plicho12
A skąd pobrać mam KW2 - Kamek & SilentWrath Mod v.2 bo Tiquil tego nienapisał

: 02 kwie 2007, 23:07
autor: Tiquill
blt o TnInventory pisze:Nie wiem czemu, nie działa u mnie - po wypakowaniu odpowiednich plików zaczynam nową grę, pojawia się sekwencja startowa, lista zadań, po czym ładuje się dalej i w 2/3 na oko paska ładowania wysypuje się (clitical error). Na pewno ten mod działa pod P2 bez dodatków?
Słuszna uwaga. :idea: Mod nie jest przeznaczony dla zwykłego Postala 2 ale dla StP - i na StP ruszy bez żadnych dodatków. Poprawiłem wstępniaka, nanosząc poprawki także dla innych singlowych modów. I dodałem co nieco.
plicho12 pisze:A skąd pobrać mam KW2 - Kamek & SilentWrath Mod v.2 bo Tiquil tego nienapisał
Napisał, napisał, ale we wstępie do tematu: Jeśli linku nie ma, znaczy to, że mod jest dostępny na PostalNetwork.org. Dodałem jednak tam teraz wzmiankę (potrzebną), że możemy go ściągnąć z samego PostalSite jako K&W. :-)

: 14 lip 2007, 22:38
autor: Tiquill
Postal 2: Share the Pain
Tryb multiplayer cz.2
M@DUSAS12
Mod dodający nową broń do trybu multiplayer. M@DUSAS zastępuje w grze sieciowej standardowego shotguna działając jako mutator; dodajemy go do rozgrywki w jej ustawieniach, przenosząc do listy aktywnych mutatorów. Jest głośny, znacznie silniejszy i szybszy (strzela niemal seriami). Niosąc go obserwujemy także pewne gesty ręką Kolesia. ;) Prócz tego był chyba pierwszą dostępną bronią do Postala, gdzie możemy obserwować wypadające łuski po wystrzelonych nabojach.
Po wypakowaniu plików możemy już grać z botami, ale gdy stawiamy serwer, to żeby gra dołączającego do nas gracza widziała broń, musimy wyedytować plik Postal2.ini i znaleźć w nim sekcję
[Engine.GameEngine]
i dodać w niej wpis
ServerPackages=MaDUSAS12v2
Kiedy zaś podłączamy się jako klient do gry z tym modem, nie musimy nawet go instalować, gra sama go pobierze. Instalując go oszczędzamy jednak czas, przez jaki gra musiałaby go ściągnąć.
Kiedy zaś chcemy mieć moda stale wczytywanego podczas uruchamiania edytora PostEd, tak aby móc go szybko dodać do swojej mapy, to w pliku Postal2.ini odnajdujemy sekcję
[Editor.EditorEngine] i wpisujemy na jej końcu:
EditPackages=MaDUSAS12v2
Przykład dodania dla edytora pliku moda pokazuje jak w ten sposób dodać inne mody. A pobierzemy go stąd.
---------- xxxxx ----------
kMods-Plus
Ważna modyfikacja, autorstwa Kameka, która zawiera w sobie wiele innych poprzednio utworzonych przez niego sieciowych modów. Są to: kMods-Final i jego wcześniejsze wersje, P2Admin, nowsza wersja Golden Gun, Massacre, MapShuffle, Message Of The Day, Random Spawn, Shovel Fights, NameBan... Składa się z trzech podstawowych modułów: mutatorów urozmaicających zasady gry, opcji admina dla serwerów (głównie dedykowanych) i z nowego trybu gry.

Mutatorami modyfikującymi pojedynki są: Double Health, High Speed (szybciej 1,4x), Super Speed (podwójna prędkość - można ją zmienić edytując plik kMods.ini, tak jak i wiele innych wartości innych mutatorów), Mega Ammo Mode (podwójna ilość amunicji dla standardowej broni, czyli już nie dla WMD czy napalmu), Mega Nuke Launchers (zmienia rakietnice w wyrzutnie jądrowych pocisków), No Seeking Rockets (wyłącza szukanie celu przez rakietnicę), No Bot Sniper (boty nie mogą używać snajperki), Shovel Fight (walka tylko na szpadle), MP-Friendly Weapons (mapy które zawierają dodatkowe bronie jak WMD czy napalm ruszą nawet gdy nie będziesz miał zainstalowanych tych broni, czyli moda SuperWeapons, bo owe bronie i amunicja do nich zostaną zamienione na stadardowy arsenał) i mutator No Health (zero odnawiania zdrowia, walka bardziej śmiertelna, bo nie masz żadnych apteczek czy pączków). Są także Expert Mode, Fully Loaded i Loaded - trzy mutatory, które dając od początku wszystko z uzdrawiaczami na full, broń i maksimum amunicji lub tylko wszystkie bronie, nie pozwalają jednocześnie na odbudowywanie swojego arsenału. Grasz dotąd, aż skończy ci się amunicja lub zginiesz.

Massacre
Spośród tej grupy mutatorów wyróżnię jeden, Massacre. Co to jest? Sieciowe polowanie na luda! Ta zabawka dodaje przechodniów z trybu single do sieciowej rozgrywki. Jednak nie uzbrojonych, ale zupełnie bezbronnych - w końcu uzbrojone są boty. Zupełnie bezbronne owieczki... Gracze, ustalając ze sobą, że nie będą do siebie strzelać i przy wyłączonych botach mogą mieć nowy pseudo-gametype, czyli urządzić sobie zawody w polowanie na przechodniów! Wygrywa ten, kto zdobędzie więcej punktów. Bo mutator możemy konfigurować w pliku kMods.ini i włączyć/wyłączyć punktację, a także zmieniać jej wartość. ;) Autor jednak olał tego moda i zaimplementowawszy go do moda kMods-Plus nie postarał się, aby był on dostępny w grze, ani w readme nie wytłumaczył jak to zrobić, niestety. Sami musimy edytować dwa pliki.
W pliku kMods-Plus.int (.int nie .ini!) na jego końcu dodajemy poniższy wpis, aby móc ujrzeć Massacre na liście mutatorów w opcjach hosta, na zakładce 'Modyfikacje':
Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=kMods-Plus.MutMassacre,Description="Massacre")
Zaś w pliku kMods.ini na jego końcu, aby uruchomić wspomnianą punktację, dodajemy taki wpis (którego wartość '1' możemy zmienić, by otrzymywać więcej punktów):
[kMods-Plus.MassacreRules]
PointsPerBystanderKill=1
Do drugiej "admino-sewrerowej" grupy zaliczyć możemy mutatory MOTD (Message Of The Day, czyli wiadomość wyświetlającą parę słów dla podłączających się do naszego serwera. Występuje samodzielnie i jako składnik w innych modach. Najlepszy jest w modzie P2MaDUtils, gdzie oprócz wiadomości daje też logo naszego serwera), Map Shuffle (gracze podczas rozgrywki głosują na ulubione mapy używając konsoli, co pozwala grać w takie mapy najczęściej), Rando Spawn (pojawiasz się na mapie w przypadkowym miejscu), Safe Spawn (odwrotnie, nie pozwoli abyś pojawił się np. na podłożonych granatach) i Trash Talk (rozciąga w czasie wypowiadane kwestie i krzyki). Jednak najważniejszymi narzędziami tylko dla admina i niedostępnymi jako mutatory w menu gry są P2Admin (bardzo silne narzędzie pozwalające adminowi serwera na wiele operacji niedostępnych z poziomu zwykłej gry) oraz Loader (dodaje brakujące mutatory i mapy w trakcie rozgrywki). Rozwinięciem obu narzędzi jest samodzielny mod xAdmin i przy jego opisie szerzej przedstawiam możliwości tych narzędzi.

Golden Gun
Mod kMods-Plus zawiera również nowy tryb sieciowej rozgrywki, Golden Gun, będący wcześniej samodzielnym modem. Na czym zabawa polega? Jest na mapie jeden tylko złoty pistolet, o którego zdobycie wszyscy walczą. Zabić można z każdej broni, ale fragi możliwe są tylko po użyciu golden guna. Ścigaj więc własciciela gg aby... samemu być ściganym. Zabijaj z niego dla punktów, póki ciebie nie zabiją. :) I to cała zabawa.
Tryb nie wymaga własnych map. To wariant trybu death match i działa na każdej jego mapie. Na podobnej zasadzie wariantywności map DM działa inny dodatkowy tryb gry, Holy Wars. Jednak w przeciwieństwie do HW, tryb GG nie obsługuje listy map trybu DM, tylko mapy trybu zdobycie (grab). I tu jest pewna niewygoda. Jeśli z opcji GG dodasz do takiej listy mapy nie będące w trybie grab (mpDT.DowolnaNazwa.fuk), to przełączając się do opcji trybu grab gra usunie takie mapy, pozostawiając na liście mapy tylko dla graba (mpDGT.InnaNazwa.fuk). I ustawienia dla GG masz mimo swej woli zmienione...
Aby tryb był obsługiwany przez grę, nie wystarczy wypakować plików we właściwe miejsce. Oprócz tego trzeba:
Dla gry, która jest klientem jakiegoś hosta (lub gdy grasz sam z botami) musisz na końcu pliku Postal2.ini dodać taki wpis:
[UBrowserGoldenGun]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Golden Gun,bCompatibleServersOnly=True
ServerListTitle=Golden Gun
Kiedy zaś chcesz postawić hosta z tym trybem, musisz dodać wpisy całego moda kMods-Plus - wyjaśniam to na końcu opisu tego moda.
Kiedy szukasz serwerów, do których chcesz się podłączyć, możesz tylko wybrać zakładkę 'Wszystkie'. Lecz jeśli chcesz ten tryb mieć poprawnie wyświetlany pod osobną zakładką (jak Przechwycenie, czy Zespołowy DM), to edytujesz plik MultiplayerInfo.int dopisując na jego końcu taką frazę:
UBrowserGoldenGun=Pokazuje gry w trybie 'Golden Gun' do których możesz przyłączyć się w Internecie
Wspomniałem o botach. Nie wszystkie tryby radzą sobie z obsługą botów (np. Postal Arena uniemożliwia grę pojedyńczemu graczowi). W trybie Golden Gun grać możesz tylko z botami, z grą nic złego się nie dzieje. Ale - boty są za głupie, bo zaczaić, że w grze biega o zdobycie golden guna i wcale go nie wyróżniają ponad inne bronie...

Jeśli chcesz, aby twój komputer był serwerem gry i obsługiwał mod kMods-Plus (w tym tryb Golden Gun), musisz w pliku Postal2.ini odszukać sekcję
[Engine.GameEngine]
i na jej końcu dodać takie wpisy:
ServerPackages=GGMesh.usx
ServerPackages=GGTex.utx
ServerPackages=kMods-Plus.u
Więcej o modzie kMods-Plus w readme w archiwum. A pobrać go można stąd
Uwaga! Wcześniejsze wersje singlowego moda KW2, jak i sam KW2 zawierają w sobie nazwy łudząco podobne do tego moda: kSPMods.u, kSPMods42.zip czy kMod16.zip. Proszę ich nie mylić.

O innych dodatkowych trybach gry piszę znacznie niżej.
---------- xxxxx ----------
xCharactersFF
Najpopularniejszy mod, dodający nowe postacie do trybu multiplayer. To ostania, finalna i dostępna powszechnie wersja moda Kameka.
Dodaje 7 nowych zespołów: The ATF, The Boyz, The Gurlz, Team Hood, Team Krotchy, TheParamedics i The Protestors. Razem do dyspozycji, mamy 42 nowe postaci: ATF Agents (male and female), Postal Babe, Female, Bandmember, Biohazardous Snark, Book Protestors (male and female), Cock Asian Guy, Coach Z, Cops (black male, white female, black female), Dopamine, Suicide Bomber, F**** H******, Gangsters (black male, white male, black female, white female), Goth, Homestar Runner, Homosexual, Junkyard Guy, Kamek, Krotchy, Kumquat, Mimic, Nurse, Osama, Female Parcelworker, Female Robber, RWS Protestors (male and female), Scientist, Strong Bad, Toploader, ?????, Meat Protestors (male and female), Zealots (male and female) oraz Zombie. Naturalnie mod nie usuwa standardowych postaci. Wyboru postaci dokonujemy w menu gry, w ustawieniach hosta.
Instalujemy go, wypakowując poszczególne pliki do odpowiednich folderów. Szczegóły przeczytamy w pliku xCharacters.txt w archiwum z modem. Aby gracze podłączający się pod naszego hosta mogli moda używać, musimy w pliku gry Postal2.ini znaleźć sekcję
[Engine.GameEngine]
i dodać do niej następujący wpis:
ServerPackages=xCharactersFF
Mod, jak niemal każdy dodający nowe postaci, może nam sprawiać kłopoty tylko gdy gramy sami z botami. A pobrać go można stąd.
---------- xxxxx ----------
M@DHeAdZChars
Mod będący kontynuacją moda xCharactersFF (i wcześniejszych wersji xCharacters), dodający nowe postacie do trybu multiplayer. Oprócz wszystkich zespołów i postaci poprzednika dodaje też swoje. 7 zespołów xCharacters: The ATF, The Boyz, The Gurlz, Team Hood, Team Krotchy, TheParamedics i The Protestors oraz 6 własnych: TeamBullfish, Team Bush, Team Evil Dead, Team Mall, Team McDowell i Team MaDHeAdZ. Do dyspozycji mamy łącznie 112 niestandardowych postaci, w tym własne moda: Hell, MaD Babe, MaD Dead (2 male, 2 female), MaDJacKaL (dwóch), MaD Ninja, MaD Soldier (czterech) i Oxy (dwóch). Mod nie usuwa standardowych postaci. Wyboru postaci dokonujemy w menu gry, w ustawieniach hosta.
Instalacja polega na wypakowaniu poszczególnych plików do odpowiednich folderów. Bliższe szczegóły przeczytamy w readme w archiwum z modem. Aby gracze podłączający się pod naszego hosta mogli moda używać, musimy w pliku gry Postal2.ini znaleźć sekcję
[Engine.GameEngine]
i dodać do niej następujący wpis:
ServerPackages=xMaDHeAdZCharsV2
Mod, jak niemal każdy dodający nowe postacie, może nam sprawiać kłopoty tylko gdy gramy sami z botami. Uwaga: Mod występuje w dwóch wersjach, niemalże się nie różniących, poznamy je po plikach (xMaDHeAdZChars.u i xMaDHeAdZCharsV2.u) - link prowadzi do wersji drugiej.
---------- xxxxx ----------
King of the Hill
Znany tryb sieciowych rozgrywek udostępniony w P2: StP. Polega na zdobyciu tzw. wzgórza i jego obronie. Im dłużej gracz zdoła obronić swoją pozycję przed resztą graczy, tym więcej punktów zdobywa. Wzgórze poznasz po obracającym się znaku RWS. W jego odnalezieniu pomoże też radar, na którym wzgórze oznaczone jest żółtą gwiazdką. Gdy wejdziesz na punktowany teren rozlegnie się charakterystyczny dźwięk i ujrzysz świetlistą poświatę dookoła. Punkty można zdobyć, kiedy tylko jeden gracz przebywa na w strefie wzgórza. Wygrywa ten gracz, który zdobędzie najwięcej punktów przed końcem rozgrywki lub zdobędzie maksymalną ilość owych punktów.
Oba pliki wypakowujesz do podfolderu System gry. Jednak aby tryb był poprawnie obsługiwany przez grę musisz na końcu pliku Postal2.ini dodać taki wpis:
[UBrowserKOTH]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=King of the Hill,bCompatibleServersOnly=True
ServerListTitle=King of the Hill
Następnie odszukujesz sekcję
[UBrowser.UBrowserMainClientWindow] gdzie masz np wpis
ServerListNames[7]=None
czyli szukasz pierwszego wolnego wpisu z frazą 'None' i podmieniasz go na
ServerListNames[7]=UBrowserKOTH
Dzięki temu będziesz widział grę w swoim menu.
Kiedy jako klient szukasz serwerów, do których chcesz się podłączyć, możesz tylko wybrać zakładkę 'Wszystkie' i tam odnaleźć tryb King of the Hill. Lecz jeśli chcesz ten tryb pod osobną zakładką (tak jak Przechwycenie, czy Zespołowy DM), to edytujesz plik MultiplayerInfo.int dopisując na jego końcu taką frazę:
UBrowserKOTH=Pokazuje gry w trybie 'King of the Hill' do których możesz się przyłączyć w Internecie
Gdy chcesz postawić hosta z tym trybem, to żeby gra klienta, który się do ciebie dołączy, widziała moda musisz w pliku Postal2.ini odszukać sekcję:
[Engine.GameEngine]
i na jej końcu dodać taki wpis:
ServerPackages=KINGGame.u
Mod ma swoje własne mapy, aby więc się bawić w tym trybie, musisz poszukać takich map. Najczęściej są to zmodyfikowane mapy domyślnych trybów DM i snatch, do których dodany został ten tryb. Poznasz takie mapy po literze 'K', np mpDGKT-Maps. Więcej o modzie w readme w archiwum. A pobierzesz go ze strony Kameka.
---------- xxxxx ----------
Postal Arena
Mod dodaje nowy tryb rozgrywki sieciowej, znany z innych gier (Quake), czyli Postal Arena. Dwóch graczy pojedynkuje się ze sobą, używając jednej lub wielu broni, zależnie od konfiguracji. Inni gracze stoją z boku, nie mogąc wejść na arenę pojedynkumm, mogą tylko patrzeć albo (to już zależne od ustawienia) kopać się, nie czyniąc sobie krzywdy. Kiedy jeden z pojedynkujących się graczy ginie, do rozgrywki ze zwycięzcą wkracza ktoś z oczekujących a przegrany wraca do obszaru widzów. Zwycięża ten, kto osiągnie ustaloną liczbę punktów, albo gdy czas gry upłynie a on ma najwyższa punktację.
Oba pliki wypakowujesz do podfolderu System gry. Żeby tryb był poprawnie obsługiwany przez grę, nie wystarczy wypakować plików we właściwe miejsce. Aby tryb był widoczny w twoim menu musisz na końcu pliku Postal2.ini dodać taki wpis:
[UBrowserPostalArena]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Postal Arena,bCompatibleServersOnly=True
ServerListTitle=Postal Arena
Następnie odszukujesz sekcję
[UBrowser.UBrowserMainClientWindow] gdzie masz np wpis
ServerListNames[7]=None
czyli szukasz pierwszego wolnego wpisu z frazą 'None' i podmieniasz go na
ServerListNames[7]=UBrowserPostalArena
Kiedy jako klient szukasz serwerów, do których chcesz się podłączyć, możesz tylko wybrać zakładkę 'Wszystkie' i tam odnaleźć tryb Areny. Lecz jeśli chcesz ten tryb pod osobną zakładką (tak jak Przechwycenie, czy Zespołowy DM), to edytujesz plik MultiplayerInfo.int dopisując na jego końcu taką frazę:
UBrowserPostalArena=Pokazuje gry w trybie 'Postal Arena' do których możesz przyłączyć się w internecie
Gdy chcesz postawić hosta z tym trybem, to żeby gra klienta widziała moda musisz w pliku Postal2.ini odszukać sekcję:
[Engine.GameEngine]
i na jej końcu dodać taki wpis:
ServerPackages=PostalArena1e.u
Najczęściej jednak nie będziesz mógł w takiej grze uczestniczyć. Aby w takim razie samemu grać, musisz postawić serwer dedykowany.
Mod ma swoje własne mapy, aby więc się bawić w tym trybie, musisz poszukać takich map. Więcej o modzie w readme w archiwum. Podczas pierwszego uruchomienia mod dodaje swoje wpisy konfiguracyjne, które możesz zmienić edytując plik Postal2.ini w sekcji [PostalArena.PostalArena] - co jest od czego znajdziesz również w readme. A pobierzesz go ze strony Kameka.
---------- xxxxx ----------
Jail Break
Mod dodający nowy tryb rozgrywki sieciowej (adaptacja z UT), będącej swoistym połączeniem trybu DM i Snatch. Zabawa polega na uwięzianiu graczy z wrogiej drużyny i obronie własnego więzienia. Zabijając przeciwnika uwalniasz z wrogiego więzienia swoich współgraczy. Drużyna, która uwięzi wszystkich graczy wrażej grupy zdobywa punkt. Uwięzieni rywale giną brutalnie a następnie zaczyna się kolejna rozgrywka - obserwujesz to podczas animacji po zakończeniu rundy.
Żeby tryb był poprawnie obsługiwany przez grę, nie wystarczy wypakować plików we właściwe miejsce. Aby tryb był widoczny w twoim menu musisz na końcu pliku Postal2.ini dodać taki wpis:
[UBrowserJailBreak]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=JailBreak,bCompatibleServersOnly=True
ServerListTitle=JailBreak
Następnie odszukujesz sekcję
[UBrowser.UBrowserMainClientWindow] gdzie masz np wpis
ServerListNames[7]=None
czyli szukasz pierwszego wolnego wpisu z frazą 'None' i podmieniasz go na
ServerListNames[7]=UBrowserJailBreak
Kiedy jako klient szukasz serwerów, do których chcesz się podłączyć, możesz tylko wybrać zakładkę 'Wszystkie' i tam odnaleźć tryb JB. Lecz jeśli chcesz ten tryb pod osobną zakładką (tak jak Przechwycenie, czy Zespołowy DM), to edytujesz plik MultiplayerInfo.int dopisując na jego końcu taką frazę:
UBrowserJailBreak=Pokazuje gry w trybie 'Jail Break' do których możesz przyłączyć się w internecie
Gdy chcesz postawić hosta z tym trybem, to żeby gra klienta widziała moda musisz w pliku Postal2.ini odszukać sekcję:
[Engine.GameEngine]
i na jej końcu dodać taki wpis:
ServerPackages=P2JailBreak.u
Mod ma swoje własne mapy, aby więc się bawić w tym trybie, musisz poszukać takich map. Archiwum z modem zawiera jedną przykładową mapę. Więcej o modzie w readme w archiwum, gdzie też opis konfiguracji (która jest również dostępna w menu gry). A pobrać go można ze strony Kameka.
---------- xxxxx ----------
Holy Wars
Modyfikacja trybu death match. Każdy usiłuje zabić Świętego, ów zaś odwzajemnia się tym samym. Efekt? Rzeź typu "wszyscy przeciw jednemu". Kluczową rolę odgrywa aureola, gdyż właśnie gracz z aureolą staje się świętym i jest silniejszy niż inni gracze i ma więcej broni. Gracz który uśmierci świętego, zdobywa jego aureolę i sam staje się świętym, zyskując większą siłe - ale i wrogów.
Na początku gry wszyscy są grzesznikami. Gdy pojawi się aureola i pierwszy gracz ją zdobywa, zaczyna się pościg za świętym. Dźwięk towarzyszący podniesieniu aureoli jest wyjątkowo sugestywny. ;) W rozeznaniu, co się dzieje z aureolą pomagają też ikony HUD-a: niebieski (aureoli jeszcze nie ma), zielony (już jest), czerwony (ktoś już jest świętym, więc poluj na niego!) oraz żółty (ty masz aureolę). Święty oprócz swej siły dostaje też wyjątkową broń: Unholy Hand Grenade, granat o bardzo dużym polu rażenia. Postrzały między grzesznikami są dozwolone, ale gdy ktoś czyni to nadmiernie to staje się niewiernym. Taki nie ma żadnych praw, śmierdzi i jego zabójstwo to większa premia dla innego gracza. Czasami święty po zabiciu go gubi nie jedną ale dwie aureole. Tylko pierwszy gracz podnosi prawdziwą. Gracz który podniesie drugą staje się fałszywym prorokiem. Wygląda jak święty ale jest grzesznikiem i jedynym sposobem pozbycia się tej przypadłości jest śmierć takowego proroka. Tryb dobrze radzi sobie z botami - te "wiedzą" w co grają.
Po wypakowaniu plików w ich właściwe miejsca musisz w pliku Postal2.ini dodać wpis, aby twoja gra będąca serwerem poprawnie obsługiwała moda i aby klienckie gry widziały moda. Znajdujesz sekcję
[Engine.GameEngine] i na jej końcu dopisujesz:
ServerPackages=HolyWars_100
Nic więcej robić nie musisz.
Kiedy jesteś klientem także nie musisz nic robić, nawet wypakowywać plików, gra sama je pobierze. Jednak dla wygody, kiedy jako klient szukasz serwerów, do których chcesz się podłączyć, możesz ten tryb mieć pod osobną zakładką (tak jak Przechwycenie, czy Zespołowy DM). Edytujesz wtedy plik MultiplayerInfo.int dopisując na jego końcu taką frazę:
UBrowserHolyWars=Pokazuje gry w trybie 'Holy Wars' do których możesz się przyłączyć w Internecie
Archiwum zawiera także pliki potrzebne dla moda xAdmin 1.72, a są to: xHoly172_100.u oraz xHolyWars.int. Wypakowujesz je tylko wtedy, gdy używasz tego moda. Jest to jednak mod dla zaawansowanych administratorów i w zwykłej grze nie jest potrzebny.
Tryb, podobnie jak Golden Gun, korzysta z istniejących map trybu death match, tak więc nie musisz troszczyć się o dodatkowe mapy. Więcej o modzie w readme w archiwum. A pobierzesz go ze ze strony Kameka.
---------- xxxxx ----------
Na tym kończę opis modów na forum. To wszystko jak i inne mody znajdziecie niebawem na Głównej.

: 14 lip 2007, 22:46
autor: Mixer
znakomita robota Tiquill
jeszcze nie przeczytalem calosci ale juz mam chec do sciagania ;)

: 14 lip 2007, 22:54
autor: Tiquill
Dzięki. ;) Ze ściąganiem może być jednak kłopot ze strony lazzerman, bo znikł u nich download, mam nadzieję, że na chwilę. Póki nie zapodam innych linków, edytując posta, trzeba poczekać. :)

: 22 lip 2007, 20:05
autor: Tiquill
Efekt tej pracy jest już na Głównej. Tutaj. :) Tam też dobre linki do modów.

Jednocześnie: Tematu nie zamykam. Kto ma jakieś uwagi lub (co pożądane!) znalazł jakiegoś moda, może pisać w tym temacie. Będziemy wdzięczni. ;)