Kolizje
: 29 sty 2014, 12:12
Witam.
Mam takie pytanko.
Po zrobieniu obiektu i wyexportowaniu go do edytora,
jak nadać mu foremne kolizje?
Tzw. żeby np. UnrealED traktował kubek jako walec albo sześcian, zamiast jako kubek, i żeby nie wyliczał nie potrzebnie kolizji dla całego kubka i jego środka tylko jako tego sześcianu albo walca.?
Mam takie pytanko.
Po zrobieniu obiektu i wyexportowaniu go do edytora,
jak nadać mu foremne kolizje?
Tzw. żeby np. UnrealED traktował kubek jako walec albo sześcian, zamiast jako kubek, i żeby nie wyliczał nie potrzebnie kolizji dla całego kubka i jego środka tylko jako tego sześcianu albo walca.?