Strona 1 z 5

Mapy do P2 multi by Piroziom

: 19 cze 2012, 22:52
autor: Piroziom
Jako że coś za długo siedzę przy edku ciągle próbując skręcać kolejne mapy, będę wrzucał te do multi tutaj ;)

1. ShotAndDead
Bijemy się w jakimś pomieszczeniu z otwartą górą. Widać żółte niebo. Z nieba co jakiś czas w przypadkowe miejsca sypią się granaty/ rakiety/ koktajle mołotowa, krowie łby i rakietki WMD, więc uważaj aby nie zginąć zarówno od kul przeciwnika jak i tego co spada z nieba.
Tryb DM i TDM, także z botami :D Bronie jak wiadomo trzeba poszukać, pojawiają się co jakiś czas. Screen:
Obrazek

: 20 cze 2012, 01:38
autor: Tiquill
Piroziom pisze:Z nieba co jakiś czas w przypadkowe miejsca sypią się granaty/ rakiety/ koktajle mołotowa, krowie łby i rakietki WMD
Taaa, to co piromaniacy lubią najbardziej. :D Trzeba by to przetestować w praktyce. I chyba będzie do tego okazja. ;)

: 25 cze 2012, 14:09
autor: Jaro111
Jestem za tym, by mapka została przetestowana na serwerze :)

: 27 cze 2012, 02:16
autor: Tiquill
No to można już oberwać czymś z góry zajęty walką. Mapa jest na serwerze, wystarczy zagłosować na nią, wybierając ją z rotacji map. To przełomowa chwila - pierwsza nasza robota na naszym serwerze. ;)

Dodam też inne mapy ludzi z PSI. Zapodam info tutaj: https://forum.postalsite.info/t ... vt3207.html

: 13 lip 2012, 00:23
autor: Piroziom
Kolejna z moich mapek - Crazy geometry.
Nazwa trochę dziwna, myślałem nad inną, ale taka została.
Wieże ze schodami, poziomami wewnątrz i na zewnątrz, puste w środku, wydrążone sześciany, stożki jako platformy i trochę innych kształtów, pod spodem... jezioro lawy :D
Mapka do gry z botami też się nadaje, ale generalnie tylko w trybie deadmatch, nie sprawdzałem trybu team, ale prawdopodobnie będą wpadały do lawy, lepiej ustawić na ilość powyżej 7, bo mapka trochę obszerna.
Obrazek
Obrazek
[youtube][/youtube]

: 13 lip 2012, 01:29
autor: Tiquill
Dużo biegania, mało strzelania. Po zaliczeniu zgonu znów musisz biec i szukać przeciwnika. Daje znać o sobie przyzwyczajenie singlowca, czyli zwiedzanie, kiedy w multi chodzi o szybkie dopadnięcie wroga. Takie jest moje zdanie.

Dodałem na nasz nowy serwer 176.9.72.187:7777, każdy może ją przetestować w praniu. Tymczasem czekam na mapy mniej rozwlekłe. ;)

: 13 lip 2012, 02:15
autor: Piroziom
Jak wcześniej zaznaczyłem mapka jest obszerna i praktycznie nie do grania z 4 botami, bo sporo się naszukasz, jeżeli jest taka możliwość 14 botów to gra byłaby super, to samo z graczami, w info wyświetla się optymalna ilość graczy na 7-12. Jakby na serwa wbiło mnóstwo graczy to myślę że mapa cieszyłaby się uznaniem.
Grałem z 8 botami i grało się fajnie. Tylko IQ broń boże na 80, ja grałem na 60 a i tak trzeba było się nastrzelać.
PS. to się liczy jako post pod postem??

: 13 lip 2012, 02:54
autor: Tiquill
Piroziom pisze:optymalna ilość graczy na 7-12
Której życzę. Tobie, mapie i naszemu serwerowi. ;)
Piroziom pisze:PS. to się liczy jako post pod postem??
A gdzie masz post pod postem?

: 27 lip 2012, 23:22
autor: Piroziom
To przez ideę tamtej chwili. Tak to jest gdy późno w nocy buszuję na forum ;)
Chodziło mi wtedy o to że lepiej mogłem dołączać do poprzedniego posta nad Twoim.
Mniejsza z tym ;)
Czas na kolejną mpkę. Poprzednia była za duża? OK.
mpDGT-Crazy Geometry 2
Niewielka mapka, znowu z różnymi dziwnymi kanciastymi powierzchniami, można grać także z botami, najlepiej w trybie DM, grab ( tak, worki też dodałem :D ) TDM to raczej wątpię że boty będą przeskakiwać na platformach. Gra dla 3- 7 osób, więcej to raczej zbyt dużo :)
Obrazek

Obrazek

: 11 sie 2012, 01:27
autor: Piroziom
Kolejna mapka:
mpDGT-CaveSmall
Czyli wydrążona jaskinia, z małym wodospadem, na środku której taka sobie chatka ustawiona na filarze. Pod filarem i dookoła skrzynie i kontenery. Jest tam kilka kryjówek, dlatego nie nakręciłem filmiku, wyszukacie je sami ;) Mapka do grania z botami, także w trybie grab. Myślę że tryb TDM też powinien być OK. Optymalna liczba graczy: 4- 10

Obrazek

Obrazek

Obrazek

: 11 sie 2012, 03:08
autor: Lothar
Przyjemne mapki :D Crazy Geometry 1 i 2 przywodzą mi na myśl moje pierwsze mapki do multiplayer-a Quake I. I co z tego, że nie były piękne, skoro grało się na nich po prostu genialnie, a i śmiechu było co nie miara z powodu przypadkowych zgonów. To były czasy - za oknem burza, nie dało się iść pokopać kuli albo na rower, więc bawiło się w QuARK-u, aż się łezka w oku kręci :cry:
A wracając - serio podobają mi się Twoje mapy. Proste, przyjemne i grywalne aż do bólu - więc (do innych mapmaker-ów amatorów) nie bójcie się, że Wasza mapa nie przebija Shangri-La z UT3 - ważne, że fajnie się na niej gra. 8-)

: 13 sie 2012, 04:08
autor: Tiquill
Fajna mapka, ta CaveSmall. Prosta i w sam raz do rozróby, więcej takich. :ok: Nie wypowiadałem się o CrazyGeometry2, bo - bo mnie denerwuje. :P Obie są na serwerze, można pocinać.

: 15 sie 2012, 00:57
autor: Piroziom
Dzięki Lothar, Tiquill :)
-----
Zrobiłem w końcu arenę do Shot_and_dead, ale nie mam pewności czy będzie działała. W info o Arene jest m. in. o tym żeby nie dodawać broni, bo mod będzie je usuwał, z tym że nie wiem co ze spawnerami, na mapie działają i normalnie dodają bronie. Troszkę też wybujała mi wyobraźnia i zrobiłem...gondolę obserwacyjną do obserwowania rywalizacji :D
Obrazek
Obrazek
Obrazek

: 15 sie 2012, 22:46
autor: Radzik
Obserwowanie walki z gondoli obserwacyjnej, jest świetne, widzisz zarąbistą rozpierduchę oraz to, jakiego farta mają gracze, gdy niespodzianki spadające z nieba je omijają, bądź niefarta gdy ciągle na Nich trafiają :D.

Po za tym ogólnie na tej mapce bez względu na to, czy przeznaczone do dm, tdm, czy też areny można sobie na niej urządzić trening snajperski :D, z innymi broniami również można :).

Mam wrażenie, że wspomniane niespodzianki raz spadają tylko na pierwszy respawn w arenie, raz tylko na drugi respawn, może miałem tylko takie wrażenie, ale przez to właśnie często bywało tak, że tak na prawdę nie musiałem nic robić, aby wygrać rundę, a jedynie co to obserwować jak przeciwnikowi stopniowo ucieka hp.

: 16 sie 2012, 00:16
autor: Piroziom
Na mapie jest 86 różnych spawnerów spawnujacych np. wyrzutnie rakiet, granaty, WMD itp. Każdy z tych spawnerów jest ustawiony z różnym opóźnieniem np. 32, inny ma 57, jeszcze inny 83 itd. Tak więc dosyć trudno dokładnie przewidzieć, gdzie za chwilę coś spadnie ;) . Jeżeli chodzi o spadanie na respawny to bezpośrednio nad nimi nic nie ma, jest jednak kilka całkiem blisko obok. Prawdopodobnie są ustawione na wyższe wartości, dlatego rzadko coś spada na nie (i dobrze). Mam nadzieję że jakoś się gra (czyli respawnuje we właściwym miejscu na arenie) . Cóż, mam nadzieję że znajdę okazję aby się przekonać :) . Zastanawiam się też czy nie zrobić kolejnej przeróbki , tym razem mapę w wersji Dark fire/ PS. To by dopiero była masakra :evil: