Znaleziono 4959 wyników

autor: seebeek17
07 wrz 2018, 01:22
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: Skaczący celownik
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 4470

Fakt, to daje pewne uczucie realizmu. Ale co zaszkodzi jedną rundkę spróbować bez "skakania". :P
autor: seebeek17
07 wrz 2018, 01:19
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: MaxOwn - rozmówki
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 5407

Moje pytanie może nie konkretnie o MaxOwn, ale mamy tryb na którymś z serwerów King Of The Hill?
autor: seebeek17
07 wrz 2018, 01:17
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: Błędy na serwerach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 5816

seebeek17, grałeś wtedy? Odpowiem w tym temacie. Próbowałem się połączyć kilka razy co jakąś chwilę, ale nie mogłem się dostać do serwera. Dopiero trochę czasu później się udało, ale było już po grze, więc chwilę pograłem sobie z botami tylko. ;) Próbowałem przez multi ze steamowego P2C, ponieważ "...
autor: seebeek17
07 wrz 2018, 01:06
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Programowanie tablicy w UnrealScript
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 1492

seebeek17, coś się zacięło? Demotywujesz mnie. Czekam na jakieś inne odpowiedzi jeszcze. Tak, najlepiej zliczyć tablice pętlą for, tylko np. w instrukcjach warunkowych if/else tego nie zrobisz. Spróbuję jeszcze raz wyjaśnić w czym problem. Masz przykładowo 2 skrypty. W jednym chcesz zmienić np. pie...
autor: seebeek17
07 wrz 2018, 01:03
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: Skaczący celownik
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 4470

To co, chcemy mutatora wyjebującego skakanie? Jak skakanie celownika, to tak! :P Generalnie celowanie w MP jest zupełnie inne teraz, niż w innych shooterach. Do tego się trzeba przyzwyczajać za każdym razem pomiędzy graniem w inne strzelanki, bo w żadnej takiego skakania celownika nie ma. Można by ...
autor: seebeek17
06 wrz 2018, 21:53
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: (Preview) Virus B [Mappack]
Odpowiedzi: 137
Odsłony: 12682

Imho w menu wiele nie oczekuję. Ale co trzeba do klimatu - wiesz sam najlepiej. Wszystko robię na czuja, dlatego jak coś wam na screenach nie pasuje to piszcie Nie zapomnij migających światełek na pasie startowym Jakie lepsze? Wszystkie palące się i gasnące w tym samym momencie, czy światła robiące...
autor: seebeek17
06 wrz 2018, 20:28
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: Skaczący celownik
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 4470

Skaczący celownik

Jak pewnie wiedzą ci, którzy grają na multi, celownik po każdym strzale skacze do innej pozycji, co moim zdaniem strasznie czasami frustruje i ciężko jest kogoś trafić, celownik jest nieprzewidywalny ogólnie mówiąc.

Imo to jest właściwie jedyna największa wada multiplayera Postala 2 - celownik.
autor: seebeek17
05 wrz 2018, 20:42
Forum: Zajezdnia
Temat: X czy Y?
Odpowiedzi: 2915
Odsłony: 208189

Ulala vasy żesy że vą

Francuski! :D

Być biednym czy bogatym umysłowo?
autor: seebeek17
05 wrz 2018, 20:41
Forum: Lost Island
Temat: (MOD) Lost Island (Remake)
Odpowiedzi: 125
Odsłony: 30695

Podczep do innej kości, tylko nie do głowy, proszę cię. :):
autor: seebeek17
05 wrz 2018, 20:38
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Programowanie tablicy w UnrealScript
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 1492

tablica Na pewno nie ta w szkole. xD var() array<string> StringList; To jest deklaracja tablicy dynamicznej. Tym zmieniasz np. teksturę w skrypcie Skins(0)=Texture'paczka.tekstura' Skins(1)=Texture'paczka.tekstura2 Skins(2)=Texture'paczka.tekstura3'' Ja chcę się dowi...
autor: seebeek17
05 wrz 2018, 18:33
Forum: Zajezdnia
Temat: Jak się dzisiaj czujesz?
Odpowiedzi: 147
Odsłony: 10138

Rycho3D pisze:mniej niż5, więcej niż6, pawie tyle co ostatnio
Obrazek

Ja teraz tak 7/10 :)
autor: seebeek17
05 wrz 2018, 18:29
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Programowanie tablicy w UnrealScript
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 1492

Programowanie tablicy w UnrealScript

Witam. Jest tu ktoś, kto mógłby mi pomóc zrozumieć tablice dynamiczne? Dajmy na to mam taki kod: var() int Index; var() array<string> StringList; var int ElementyWTablicy; var int AktualnyIndex; ElementyWTablicy = StringList.Length; AktualnyIndex = 1; Defaultproperties { StringL...
autor: seebeek17
03 wrz 2018, 22:35
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: Ustawki na Multi!
Odpowiedzi: 691
Odsłony: 89045

Oby nie było za późno. xD
autor: seebeek17
03 wrz 2018, 22:33
Forum: Zajezdnia
Temat: X czy Y?
Odpowiedzi: 2915
Odsłony: 208189

Koteł, bo on ma swoje humorki i rozumie memy. :v

Memy czy demotywatory?
autor: seebeek17
03 wrz 2018, 22:28
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: (Preview) Virus B [Mappack]
Odpowiedzi: 137
Odsłony: 12682

Bardzo ładny widok na tło menu. A, dziękuję. :P Od razu przydaje rozmachu projektowi. Oby tylko nie dropiło. Nie upiększaj tumanami kurzu czy tam zorzą, bo będzie jak menu AWP. Melduję Szefie płynne 100fps przy 1080p na ten moment. ;) Oczywiście na razie strasznie tam pusto i jeszcze kilka rzeczy d...