Znaleziono 4959 wyników

autor: seebeek17
12 wrz 2018, 16:03
Forum: Rozmowy
Temat: Co by chciała młoda krew?
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 4089

O nie, będzie 2 razy więcej roboty przy zakładaniu tematów, bo jeszcze tłumaczenie na ang. xD

Nie no, tak serio to nawet ma to sens
autor: seebeek17
12 wrz 2018, 15:49
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: [mappack] Forteca Rycha
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 3275

Co nowego jest?
autor: seebeek17
12 wrz 2018, 15:33
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: (Preview) Virus B [Mappack]
Odpowiedzi: 137
Odsłony: 12177

A moja policjantka? Będzie. To, że gdzieś ją pominąłem wspomnieć w poście, nie znaczy, że z kobitki zrezygnowałem. ;) Potem i tak przejrzę cały temat jeszcze raz, bo pewnie o czymś zapomniałem, jak to ja. Postaci z innych/cudzych modów? Też nie chcę zbytnio cudzego contentu z moim mieszać. John? Ta...
autor: seebeek17
11 wrz 2018, 18:06
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: MaxOwn - rozmówki
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 5264

Tiquill pisze:W snatchu? Mmm, gdzie tu zabawa?
W DM było by spoko takie coś.
autor: seebeek17
09 wrz 2018, 16:45
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Mod] Postal 3 Voicepack
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 3604

Jak dla mnie spoko, ale tylko polajkuję, bo osobiście wolę głos z P2. :)
autor: seebeek17
09 wrz 2018, 01:31
Forum: Zajezdnia
Temat: Czego teraz słuchasz?
Odpowiedzi: 3140
Odsłony: 267422

Piroziom, to jest genialne. xD Katuje chyba 4 replay
autor: seebeek17
09 wrz 2018, 01:17
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: Ustawki na Multi!
Odpowiedzi: 691
Odsłony: 88243

Ja jak nie zapomnę, to z chęcią
autor: seebeek17
08 wrz 2018, 20:56
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Mod] Postal 3 Voicepack
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 3604

Jak nie zrobisz go na manual install i wrzucisz na workshop, nie będzie raczej aż taki niszowy. ;)

Pomysł spoko, ja poczekam aż wrzucisz na Steam, bo nie chcę sobie P2C zaśmiecać dodatkowymi plikami
autor: seebeek17
08 wrz 2018, 20:54
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: Skaczący celownik
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 4326

Radzik, wyluzuj, UE2 nie jest taki przedpotopowy, żeby się tego nie dało na nim zrobić. xD (patrz: celownik w moim Nice Weapons)
autor: seebeek17
08 wrz 2018, 14:59
Forum: Zajezdnia
Temat: Codzienne zwycięstwa
Odpowiedzi: 154
Odsłony: 13792

Wytrzeźwiałem całkowicie w kilka godzin. xD
autor: seebeek17
08 wrz 2018, 14:54
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: Skaczący celownik
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 4326

Zgadzam się z Dev4ever.

Niech celownik chociaż "płynnie" skacze w góre i już będzie spoko, a nie się "teleportuje".
autor: seebeek17
08 wrz 2018, 14:40
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: MaxOwn - rozmówki
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 5264

Piroziom, zablokuj możliwość pójścia na stronę przeciwnika i zrób nawalanie się naprzeciw z domków. :lol:

Pojedynek snajperski będzie a potem ogień ogień, au

Albo przejście tylko środkiem a nie dołem, bo jednak czasami będzie trzeba iść i dobić kampera. xd
autor: seebeek17
07 wrz 2018, 09:12
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: (Preview) Virus B [Mappack]
Odpowiedzi: 137
Odsłony: 12177

A jakie postacie są do zrobienia? Postacie będą te, które już znamy z gry, tj: John z ED, ksiundz Rycho chciał Blood login, papież, terminator. ale z tym to nie wiem na razie :P Czyli teraz potrzebuje jakieś ikonki HUDa pod Johna i ksiundza. ;) Chodzi o jakieś tematyczne, nwm pod ksiundza krzyż czy...
autor: seebeek17
07 wrz 2018, 02:32
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Programowanie tablicy w UnrealScript
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 1368

Piszę z fona, juz do snu, więc kod niepełny, ale chyba załapiesz: Jest git Owszem, wiem że celem nadrzędnym jest to, by pozbyć się niewygody -1. Ale w podawanych przykładach wcale nie musisz używać tablicy. Więc: co jest wazniejsze? Pokonać tablicę? Czy osiągnąć cel niekoniecznie poprzez Lenght. Ja...
autor: seebeek17
07 wrz 2018, 02:21
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Przenoszenie gracza podczas cutscenki
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2058

Wstaw gracza w miejsce scenki i ustaw by go ukryło, to się chyba ustawia w scenie. Sprawdź mapę z intrem do Postala. Na niej występuje magiczny teleport Dude'a, może tam znajdziesz jakąś wskazówkę. Trochę pogrzebałem przy tym ale mi nie działało. xD Poradziłem sobie swoim skryptem w ScriptedTrigger...