Znaleziono 1888 wyników

autor: Dev4ever
11 wrz 2018, 21:13
Forum: Zajezdnia
Temat: Jak się dzisiaj czujesz?
Odpowiedzi: 147
Odsłony: 9536

5/10, ni źle ni dobrze, po prostu nijako.
autor: Dev4ever
10 wrz 2018, 21:49
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: MaxOwn - rozmówki
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 5230

Mapki na single mają dość słaby odbiór z jakiegoś powodu. Na multi robisz mapkę i możesz na niej grać i grać, a single raz/dwa ukończysz i usuwasz ;)
autor: Dev4ever
10 wrz 2018, 21:38
Forum: Rozmowy
Temat: Co by chciała młoda krew?
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 4020

Przydałaby się Angielska główna PSI. Dawanie linków z Warsztatu Steam do polskiego downloadu jest źle odbierane przez zagranicznych odwiedzających i wcale się im nie dziwię ;)
autor: Dev4ever
09 wrz 2018, 17:41
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Mod] Postal 3 Voicepack
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 3586

Osobiście wolę zdecydowanie Ricka czy Krzyśka. Niemniej może się przydać jako odskocznia od standardowych dialogów ;)
autor: Dev4ever
08 wrz 2018, 22:35
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: Skaczący celownik
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 4291

Radzik pisze:Nie wymagacie za dużo przypadkiem od silnika Gry?
Gdybym wymagał za dużo, to powiedziałbym, żeby zrobić moda usuwającego GPF xD
autor: Dev4ever
08 wrz 2018, 03:06
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: Gameplaye z naszych serwerów
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 2332

Grałem z nickiem Slim. Uwierz mi snatch jest najciekawszym trybem gry w mp, bo wymaga troche strategii, myślenia inaczej niż w tdm gdzie główny cel to najwyższa ilośc fragów. Nie jest ważne ile ludzi zabijesz, często z wymagającymi przeciwnikami udawało mi się zdobyć 1-2 pkt snatch z wynikiem fragó...
autor: Dev4ever
08 wrz 2018, 02:56
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: Skaczący celownik
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 4291

Generalnie to ten celownik idący do góry nie byłby w sumie taki zły, gdyby to były płynne przejścia, a nie nagłe skoki obrazu dające uczucie "lagowania". Może da się jakoś to edytować i upłynnić ten prowizorycznie zrobiony recoil, by obraz zachowywał się jak przy ruchu myszki tak jak np jest to w Cs...
autor: Dev4ever
06 wrz 2018, 23:28
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: Skaczący celownik
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 4291

To jest chyba jeden z głównych czynników przez które nie chce się grać w Psotala na multi. Nie chodzi wcale o trudność, że bez tego gra była by za prosta do opanowania i w ogóle, a o to, że taki nagle skaczący obraz po prostu denerwuje i odrzuca od grania. Po około pół godzinnej sesji czuć dyskomfor...
autor: Dev4ever
05 wrz 2018, 18:54
Forum: Lost Island
Temat: (MOD) Lost Island (Remake)
Odpowiedzi: 125
Odsłony: 30011

Rycho3D pisze:Brak dodatkowej kości, do której jest przyczepiona cenzura.
Da radę ją jakoś podczepić bez większej inerencji w sam model postaci?
autor: Dev4ever
04 wrz 2018, 23:38
Forum: Zajezdnia
Temat: X czy Y?
Odpowiedzi: 2915
Odsłony: 206182

Tymbark :)

Zapiekanka czy Hot dog?
autor: Dev4ever
04 wrz 2018, 15:24
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: [Mappack] SL4SHER
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 14228

Jestem jedyny, który przeszedł to bez użycia wspomagaczy? xD
autor: Dev4ever
04 wrz 2018, 01:38
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: (Preview) Virus B [Mappack]
Odpowiedzi: 137
Odsłony: 12057

seebeek17 pisze:Melduję Szefie płynne 100fps przy 1080p na ten moment.
Czyli nie ma powodów do zmartwień :)
autor: Dev4ever
03 wrz 2018, 20:37
Forum: Lost Island
Temat: (MOD) Lost Island (Remake)
Odpowiedzi: 125
Odsłony: 30011

A co tak z grubsza chcesz skrypcić? I pod jaką podstawkę? Chętnie bym sam przy tym podłubał - no ale choć podpytam. Głównie chciałbym takie rzeczy jak napis cenzura, który z jakiegoś powodu się pojawia w trybie fpp i przemieszcza się po mapie wraz z rozpięciem rozporka. Nie wiem za bardzo jak to na...
autor: Dev4ever
03 wrz 2018, 03:53
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: (Preview) Virus B [Mappack]
Odpowiedzi: 137
Odsłony: 12057

Tiquill pisze:Gdzie je widziałeś?
Na screenie z lotniskiem, widać sporo miejsca do zagospodarowania, czyli potencjał na zwiedzanie :)
autor: Dev4ever
03 wrz 2018, 01:40
Forum: Lost Island
Temat: (MOD) Lost Island (Remake)
Odpowiedzi: 125
Odsłony: 30011

Prace nad LIR wznowione :) Screeny wrzucę jak tylko wrócę do map, najpierw pora na skrypty, oj będzie to długa i mozolna operacja, bowiem w LI nic się nie trzyma kupy pod kątem technicznym :faja: