Znaleziono 1888 wyników

autor: Dev4ever
03 wrz 2018, 01:36
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: [Mappack] SL4SHER
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 14419

Pan Szatan pisze:Dev4ever obiecał zrobić za mnie update
Czo? Ja o niczym ni wim :):
autor: Dev4ever
02 wrz 2018, 17:13
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: (Preview) Virus B [Mappack]
Odpowiedzi: 137
Odsłony: 12459

Duże, otwarte połacie terenu, będzie co zwiedzać :ok: Czekam na kolejne screeny :)
Tiquill pisze:Czułem, pisząc to, że nie mam racji. Bo nie dograłem ED całego.
Really? :zdziw: Rozumiem że zombie złe, zombie pokraczne ale nie przejść ED przynajmniej raz?
autor: Dev4ever
02 wrz 2018, 16:30
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Steam Port] A Week In Paradise Forever
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 21600

Tiquill pisze:Dev4ever, nie mam zaktualizowanego P2C. Update AWPF będzie działać? Niby jest bardzo samodzielne, ale...
Mogą być problemy. Aktualizacja P2C obejmuje również pliki .dll które musiałem również wrzucić do AWPF by mod ruszył, więc mogą być pewne niezgodności podczas próby uruchomienia.
autor: Dev4ever
02 wrz 2018, 04:56
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: Launcher dla P2C, PL i AWP Forever
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4068

Jest małe "Ale". [InstalledModules.Postal2] Order=0 Name=POSTAL 2 SystemDir= Exe=Postal2.exe SettingsINI=Postal2.ini UserINI=User.ini MultiAnnouncerInfo=MultiAnnouncerInfo.int W polu "EXE=Postal2.exe" powinno być zmienione na "Postal2Complete.exe" w przeciwnym wypadku nie będzie możliwe odpalenie zw...
autor: Dev4ever
02 wrz 2018, 03:49
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Steam Port] A Week In Paradise Forever
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 21600

Raczej rzadko się spotkałem z komentarzami że nie działa, bardziej pojawiały się pytania czemu pobieranie następuje poprzez wejście na stronę zamiast pod przyciskiem "subskrybuj".

EDIT: Opis na WS został uaktualniony. Wygląda schludniej i przejrzyściej niż było oraz dodałem kilka nowych informacji :)
autor: Dev4ever
01 wrz 2018, 18:47
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: Launcher dla P2C, PL i AWP Forever
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4068

Zajebista sprawa ten launcher, nie dość że nalicza godziny, to jeszcze Workshop prawidłowo działa, dzięki czemu grając np: W AWPF odpalimy chyba każdego innego moda bez konieczności uprzedniego dodawania ich ręcznie do AWP.ini :ok:
autor: Dev4ever
01 wrz 2018, 05:19
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Steam Port] A Week In Paradise Forever
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 21600

Nowy patch 1.2.1 jest dostępny. Poprawia on kilka drobnych błędów i niezgodności w paczkach, przywraca "Dialog Variety" oraz menu napisów w opcjach Audio. Patch zawiera też zmodyfikowane AWP.ini żeby móc bezproblemowo cieszyć się grą wraz z spolszczeniem do P2. Osoby, które nie pobierały jeszcze mod...
autor: Dev4ever
31 sie 2018, 16:14
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Steam Port] A Week In Paradise Forever
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 21600

Wiesz, że nie musiałeś mnie wyręczać w robieniu update'ów ;)
autor: Dev4ever
31 sie 2018, 15:08
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Steam Port] A Week In Paradise Forever
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 21600

Pan Szatan pisze:Nevermind, wyjebałem starą wersję AWPF i wkleiłem nową na czysto zamiast nadpisywać starą i teraz działa. LOL, Postal, tego nie ogarniesz
Dziwię się, że nie zrobiłeś tak od razu xD
autor: Dev4ever
31 sie 2018, 14:55
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Steam Port] A Week In Paradise Forever
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 21600

Pobrałem nowe AWP, podmieniam, odpalam i.. HUD jest ok ale okazuje się że benzyna już nie działa, brawo jedno naprawiłeś drugie zepsułeś, powinni cię zatrudnić w RWS z takimi umiejętnościami Wiń RWS, że potraktowali to po macoszemu xD Mi póki co działa, lecz w P2C i Paradise Lost się popsuła i nie ...
autor: Dev4ever
30 sie 2018, 23:56
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Problem z dźwiękiem na mapie
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2018

Jak mają grać wszystkie naraz, to spróbuj dać kilka scripted triggerów, każdy z różnymi dźwiękami, będą grały wszystkie jednocześnie po przydzieleniu im tego samego Taga.
autor: Dev4ever
30 sie 2018, 23:35
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Problem z dźwiękiem na mapie
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2018

W P2C czasem ucina dźwięki oraz kwestie npców. Spróbuj w Postal2.ini ustawić "Channels" na 32. Moze być też tak, że na mapie jest za dużo dźwięków naraz odpalanych i gra pewno nie wyrabia z odtwarzaniem ich wszystkich naraz. Przykład: Na mapie ze sklepem Habiba bardzo często urywa jakieś dźwięki (pt...
autor: Dev4ever
30 sie 2018, 23:17
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Steam Port] A Week In Paradise Forever
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 21600

seebeek17 pisze:W oryginalnym AWP ludzie nie palili szlugów na ulicy.
Wielu tego typu rzeczy nie było w zwykłym AWP to co jest w AWPF tak na prawdę :D
autor: Dev4ever
30 sie 2018, 21:07
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Steam Port] A Week In Paradise Forever
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 21600

To ni wim, powinno chyba być gut, bo cały Basepeople przeniosłem na nowy plik z P2C 5023 :drapanie:
autor: Dev4ever
30 sie 2018, 21:01
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Steam Port] A Week In Paradise Forever
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 21600

Pan Szatan pisze:a jest zaktualizowane BasePeople.u które nie psuje napisów w Paradise Lost?
Ale... Co ma AWPF do Paradise Lost? :D