Znaleziono 1888 wyników

autor: Dev4ever
26 wrz 2018, 03:40
Forum: Zajezdnia
Temat: Trzy najgorsze rzeczy
Odpowiedzi: 41
Odsłony: 3960

Toksyczni gracze multi, zawiść, rage quiterzy.
autor: Dev4ever
24 wrz 2018, 23:42
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Steam Port] A Week In Paradise Forever
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 21542

Napisy nie działają, po wgraniu dołączonego spolszczenia AWP policjanci mają białe pasy/brakuje textury. Hmm. tak więc pora się zająć tym spolszczeniem, bo przyznam, że nawet nie tetowałem za bardzo, czy wszystko działa i teraz gdy to robię, sam dostrzegłem o wiele więcej "kwiatków". Dzięki za info...
autor: Dev4ever
24 wrz 2018, 01:47
Forum: Hard Park
Temat: Magiczne Przygody Userów PSI - Sezon 5
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 3132

Jejj! jestem Psotal Dudem :diabeł: Zapowiada się ciekawie :)
autor: Dev4ever
23 wrz 2018, 23:10
Forum: POSTAL 2: Paradise Lost
Temat: Paradise Lost. Plusy i minusy
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 5817

seebeek17 pisze: Dzienis, jak się gra na Easy to tak jest. xd
Zakładając że grałby na b.trudnym to miałby o połowę mniej to i tak jest to w uj dużo :D
autor: Dev4ever
23 wrz 2018, 15:46
Forum: Rozmowy
Temat: Czego Ci brakuje na PostalSite?
Odpowiedzi: 223
Odsłony: 31189

Powiem tak. Mody do STP to raczej przeszłość stety lub niestety. Steam i P2C pochłonął większość graczy i modderów i trudno się dziwić. STP wydaje się być trochę już odstający od pewnych norm i standardów choćby patrząc na kompatybilność, wsparcie z nowymi systemami i komputerami. Już na fullhd są p...
autor: Dev4ever
21 wrz 2018, 22:44
Forum: POSTAL 2: Paradise Lost
Temat: Paradise Lost. Plusy i minusy
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 5817

Na plusy mogę zaliczyć nowe ciekawe misje, bardziej rozbudowane w stosunku do podstawki, zadbanie o detale jak butelki, piwa, zgniecione kartony, puszki i wiele innych małych obiektów porozwalanych po różnych lokacjach :) Nowy arsenał broni też na plus, choć brakowało mi jakiegoś nowego SMG czy coś ...
autor: Dev4ever
21 wrz 2018, 04:03
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Steam Port] A Week In Paradise Forever
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 21542

Pierwszy post zaktualizowany, wygląda bardziej zachęcająco, ująłem wiele przydatnych informacji odnośnie samego moda. Sama strona na WS też dostała aktualki w postaci nowych ciekawych screenów prezentujących czym konkretnie jest sam mod ;) Chyba do szczęścia potrzeba zagospodarować przycisk "Subskry...
autor: Dev4ever
19 wrz 2018, 23:15
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Steam Port] A Week In Paradise Forever
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 21542

Fajnie by było jakbyś zapodawał dokładny log poprawek w nowym poście przy każdym upodacie. Staram się je raczej podawać. Przykładowo w patchu 1.2.1 opisałem jakie zaszły poprawki, nie inaczej będzie teraz :) Oto i obiecany patch 1.2.2. Zmiany: - Naprawiony m16, który się zacinał podczas strzelania ...
autor: Dev4ever
19 wrz 2018, 02:15
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Steam Port] A Week In Paradise Forever
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 21542

Udało mi się uporać z zacinającym się M16 podczas strzelania, przy gwałtownych spadkach fpsów. W związku z tym dziś wejdzie patch 1.2.2 :)
autor: Dev4ever
16 wrz 2018, 16:16
Forum: POSTAL 2: Paradise Lost
Temat: POSTAL 2: Paradise Lost - Spolszczenie
Odpowiedzi: 45
Odsłony: 13556

Pan Szatan pisze:Wleciał update, teraz można wybrać polski oraz inne języki w menu audio.
Nice :ok: Unikniemy dzięki temu wielu niejasności z tym związanych ;)
autor: Dev4ever
16 wrz 2018, 10:23
Forum: POSTAL 2: Paradise Lost
Temat: POSTAL 2: Paradise Lost - Spolszczenie
Odpowiedzi: 45
Odsłony: 13556

Mam taki problem, że po skopiowaniu plików do folderu docelowego i odpaleniu gry, w ustawieniach audio wybór języka jako ten Twojego autorstwa wyświetlany jest jako "_____", a napisy w grze w formie " ?????:???????". W jaki sposób mogę to naprawić? Musisz wejść do docelowego folderu z Paradise Lost...
autor: Dev4ever
12 wrz 2018, 16:43
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: (Preview) Virus B [Mappack]
Odpowiedzi: 137
Odsłony: 12385

Yossarian pisze:Miałem napisać to samo
My psotalowicze wiemy co byłoby dobre dla gry xD
autor: Dev4ever
12 wrz 2018, 16:40
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: (Preview) Virus B [Mappack]
Odpowiedzi: 137
Odsłony: 12385

Jakby ktoś zrobił moda usuwającego GPF, to byłaby gra prawie idealna :D
autor: Dev4ever
12 wrz 2018, 04:06
Forum: Postal 2 Multiplayer
Temat: MaxOwn - rozmówki
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 5333

Grając na multi zapamiętujesz lokalizację niezbędnych przedmiotów, szukasz zasadzek, badasz ścieżki którymi najlepiej jest się poruszać. W singlu nie musisz tego robić jeżeli się nie wyłożysz po drodze bądź mapa nie jest odpowiednio trudna. Na multi każda rozgrywka jest inna, nie jest powtarzalna a...
autor: Dev4ever
12 wrz 2018, 01:08
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: (Preview) Virus B [Mappack]
Odpowiedzi: 137
Odsłony: 12385

Ale macie wymagania co do wyboru bohaterów :P Ja chyba i tak będę grał kolesiem, ewentualnie jakimś żołnierzem :D