Znaleziono 961 wyników

autor: Reality Master
22 kwie 2022, 01:54
Forum: POSTAL 4: No Regerts
Temat: Premiera tego ścierwa
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 525

Re: Premiera tego ścierwa

Od początku early access sporo się zmieniło. Póki co poziom niedorobienia trochę jak P2 na premierę, brakuje tylko crash-ów co 15 minut i 10 minutowych loading-ów xD Kilka miesięcy łatek i będzie git, mam tylko nadzieję, że nie jebną sobie łopatą w stopę i jednak wydadzą edytor w miarę szybko. Póki...
autor: Reality Master
29 lis 2017, 18:41
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Zapowiedź] DOOMSTAL - Doom w Postalu
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 30832

@Dev4ever - teoretycznie tak, ale niczym się nie różni. Wydawało mi się że naprawiłem te GPFy (wtedy nie wiedziałem co jest przyczyną), bo parę razy testowałem i działało normalnie - wrzucam update i gram jeszcze raz i nagle GPF xD. Dałem sobie z tym spokój, ale ostatnio wróciła mi motywacja. BTW, T...
autor: Reality Master
29 lis 2017, 18:12
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Zapowiedź] DOOMSTAL - Doom w Postalu
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 30832

Ja tam nie pamiętam już Dooma, ale rozumiem, że rozbudowując mapy coraz bardziej odchodzisz od podobieństw do klasyka? Tak, już oryginalne wydanie to nie było 1:1 - starałem zachować się tylko układ pomieszczeń i największą wagę przywiązywałem do bardzo charakterystycznych pomieszczeń z Dooma (np. ...
autor: Reality Master
29 lis 2017, 17:35
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Zapowiedź] DOOMSTAL - Doom w Postalu
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 30832

https://i67.tinypic.com/6oq61k.png Już niedługo na Steama zawita nowa wersja pierwszego epizodu Doomstala! Update zawierać będzie między innymi: - usprawnioną optymalizację (np. podzielenie pierwszej mapy na cztery części, zwiększenie stabilności w levelu E1M6) - wzbogacenie map o więcej detali (ob...
autor: Reality Master
09 paź 2017, 23:54
Forum: Sztopor Żżot (Штопор ЖжОт)
Temat: Sciaganie na Steam
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2145

Społeczność -> Warsztat -> w wyszukiwarce wpisujesz Postal 2 -> w wyszukiwarce wpisujesz corkscrew rules -> pobierasz wszystko oprócz Nicks Coop
autor: Reality Master
04 gru 2016, 19:49
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Zapowiedź] DOOMSTAL - Doom w Postalu
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 30832

Mały screenik z prac nad trzecim (tak wiem, nawet nie skończyłem drugiego a już robię trzeci xD) epizodem ;).

Obrazek
autor: Reality Master
15 lis 2016, 19:29
Forum: Zajezdnia
Temat: Oceń utwór poprzednika
Odpowiedzi: 2899
Odsłony: 215950

4/10

[youtube][/youtube]
autor: Reality Master
11 lis 2016, 23:47
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Zapowiedź] DOOMSTAL - Doom w Postalu
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 30832

Na końcu gry? Yep. Mxxx4 jest na samym początku, bo wydawało mi się właściwym umieścić notkę, że niektórych elementów moda nie wykonałem ja - w tym przypadku tekstur i latarki. No i wreszcie! DOOMSTAL już jest dostępny! Będzie można nagrać gameplay z tego moda i puścić na YT? Jak najbardziej! :D a ...
autor: Reality Master
11 lis 2016, 11:28
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Zapowiedź] DOOMSTAL - Doom w Postalu
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 30832

Przecież jesteś w creditsach na końcu razem z Mxxx4. :)
autor: Reality Master
10 lis 2016, 23:23
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Zapowiedź] DOOMSTAL - Doom w Postalu
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 30832

autor: Reality Master
07 lis 2016, 23:23
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Zapowiedź] DOOMSTAL - Doom w Postalu
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 30832

No i dalej StopMusic nie dziala :/. Opiszę dokładnie jak to wygląda od strony technicznej: Trigger 'opendoors' odpala cutscenkę. Podczas cutscenki trigger odpala ScriptedTrigger 'music1' - muzyka zaczyna grać. Dalej - trigger (odpalany przechodząc przez niego) odpala ScriptedTrigger 'endsong'. Muzyk...
autor: Reality Master
07 lis 2016, 12:51
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Zapowiedź] DOOMSTAL - Doom w Postalu
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 30832

Mam mały problemik z ustawieniem muzyki i chciałbym Was poprosić o pomoc. Problem jest taki - na jednej z plansz ma się w pewnym momencie zmienić muzyka. Po starcie mapy włącza się od razu utwór (tak jak na wszystkich pozostałych), ale potem ma się on w pewnym momencie zatrzymać, a kolejną ścieżkę m...
autor: Reality Master
03 lis 2016, 22:44
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Zapowiedź] DOOMSTAL - Doom w Postalu
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 30832

W sumie faktycznie - gdyby tak wyciągnąć te szkieletory z P2C wszystko powinno pójść pod AWP. Jedyne co musiałbym zrobić to usunąć te pickupy i zastąpić je innymi + zmienić w właściwościach kilku bystków by strzelali z innych gnatów.
autor: Reality Master
31 paź 2016, 23:49
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Zapowiedź] DOOMSTAL - Doom w Postalu
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 30832

@Bartosz - usuwanie pickupów to wielki problem? STP nie wchodzi w grę - jeśli już to AW/AWP. Bystków nie trzeba będzie przerabiać, bo z tego co wiem będą działać pod AW. Wywalić trzeba by było wszystkie zombie (tu się rodzi mały problem, zwłaszcza na sam koniec gry podczas zadania końcowego) i szkie...
autor: Reality Master
31 paź 2016, 17:20
Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
Temat: [Zapowiedź] DOOMSTAL - Doom w Postalu
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 30832

Będzie się odpalać tak jak każdy inny mappack na Workshopie :P Próbowałem zrobić gamemode, głównie dla custom loading screenu, ale nie wychodziło mi. Po włączeniu od razu jest intro i wskakujemy do gry. Tekstury z P2C są potrzebne tylko dla static meshy. Scripted triggery powinny normalnie działać -...