Znaleziono 57 wyników

autor: TiTmx4
11 maja 2018, 23:15
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: [ POMOC] Poruszajacy sie projektor
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 1815

w Moverze w Events>Tag= nazwa , a w projektorze daj tag movera ale w Movement>AttachTag= nazwa tagu movera Edit2 Z początku też tak myślałem że powinno działać tak jak z innymi doczepianymi rzeczami do Movera ale po zrobieniu testów różnych ustawień na standardowym projektorze to on nie jest wstanie...
autor: TiTmx4
07 maja 2018, 02:28
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: [ POMOC] Poruszajacy sie projektor
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 1815

spróbuj zrobić coś w tym stylu :czytaj:
autor: TiTmx4
06 maja 2018, 20:23
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: [ POMOC] Poruszajacy sie projektor
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 1815

Masz tu cały skrypt, chyba wiesz co z nim zrobić czy też będzie z tym problem ;)
autor: TiTmx4
06 maja 2018, 12:31
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: [ POMOC] Poruszajacy sie projektor
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 1815

To do kodu projektora :czytaj: ////////////////////////////////////////// // Update projection position ////////////////////////////////////////// function UpdateProjection () { local Vector RotX; local Vector RotY; local Vector RotZ; local Vector lPos; DetachProjector(true); SetCollision(false,fals...
autor: TiTmx4
18 lut 2018, 23:01
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Malowanie wprost na modelu/StaticMesh
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3059

Może ktoś wrzucić załącznik ?
autor: TiTmx4
24 lut 2017, 19:11
Forum: AW, AW7/AWP
Temat: Skad pobrać spolszczenie do Postal 2 z modem AWP?
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3963

Załatw sobie Postal X tam jest pełne spolszczenie STP , AW , AWP , ED
autor: TiTmx4
21 lut 2017, 16:13
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Puzzle city stuff
Odpowiedzi: 82
Odsłony: 12820

Sam sobie sprawdz usuń samochody i dalej tak samo , a jak nawet usónołem wszystkie staticmesh'y to był przrost raptem 10/20 fps , więc to nie wina mover'ów ani staticmesh'ów tylko TriggerLight'ów :czytaj: A co do zrobienia mapy w bsp to odpaliłbym ale nie chce mi się przerabiać ponad 1000 staticmesh...
autor: TiTmx4
21 lut 2017, 14:24
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Puzzle city stuff
Odpowiedzi: 82
Odsłony: 12820

Ta twoja optymalizacja nic nie dała dalej jest 20/30 Fps jak patrzy się na centrum , a i jeszcze jedno nie da się zoptymalizować triggeredLightów bo one to "DynamicLights" a one są stale renderowane i dletego fps spada bo jest ich dużo i jesli dołożysz jeszcze z 8 skrzyżowań to jeszcze bardziej spad...
autor: TiTmx4
14 lut 2017, 14:59
Forum: POSTAL 2 i STP
Temat: Skriny zwariowane i nietypowe!
Odpowiedzi: 2838
Odsłony: 393516

Dzwońcie po elektryka :!:
autor: TiTmx4
14 lut 2017, 09:54
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: New Menu Startup! - Andromeda Galaxy!
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 4881

Bo to już inny wymiar w innej galaktyce ;)
autor: TiTmx4
14 lut 2017, 09:08
Forum: Mapy Użytkowników
Temat: New Menu Startup! - Andromeda Galaxy!
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 4881

A Ja zrobiłem sobie taki startup
autor: TiTmx4
05 lut 2017, 20:43
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Puzzle city stuff
Odpowiedzi: 82
Odsłony: 12820

Jeżeli jest to w tematyce miastowej to może jakieś latarnie ,słupy ,przystanki ,kioski i wiele innych rzeczy jakie są w mieście ,to już twój wybór co zmodelujesz i dodasz ;)
autor: TiTmx4
05 lut 2017, 20:32
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Puzzle city stuff
Odpowiedzi: 82
Odsłony: 12820

Ok rozumiem że dużo roboty by z tym było , a co jeszcze masz zamiar dodać do obecnej paczki bo jak narazie jest taka mała ?
autor: TiTmx4
05 lut 2017, 20:13
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Puzzle city stuff
Odpowiedzi: 82
Odsłony: 12820

Mam pomysł może dodaj stare modele z dev-zone i z eliminatora i z reszty twoich modów i zrób z tego 3 lub 4 duże paczki :?: ;)

Rycho co ty na to :?:
autor: TiTmx4
04 lut 2017, 22:18
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: Puzzle city stuff
Odpowiedzi: 82
Odsłony: 12820

Jako iż znam się na oświetleniu to powiem ci że bardzo dobra robota i czekam na więcej patentów ;)