Znaleziono 57 wyników
- 11 maja 2018, 23:15
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: [ POMOC] Poruszajacy sie projektor
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 1815
w Moverze w Events>Tag= nazwa , a w projektorze daj tag movera ale w Movement>AttachTag= nazwa tagu movera Edit2 Z początku też tak myślałem że powinno działać tak jak z innymi doczepianymi rzeczami do Movera ale po zrobieniu testów różnych ustawień na standardowym projektorze to on nie jest wstanie...
- 07 maja 2018, 02:28
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: [ POMOC] Poruszajacy sie projektor
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 1815
- 06 maja 2018, 20:23
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: [ POMOC] Poruszajacy sie projektor
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 1815
- 06 maja 2018, 12:31
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: [ POMOC] Poruszajacy sie projektor
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 1815
To do kodu projektora :czytaj: ////////////////////////////////////////// // Update projection position ////////////////////////////////////////// function UpdateProjection () { local Vector RotX; local Vector RotY; local Vector RotZ; local Vector lPos; DetachProjector(true); SetCollision(false,fals...
- 18 lut 2018, 23:01
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: Malowanie wprost na modelu/StaticMesh
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 3059
- 24 lut 2017, 19:11
- Forum: AW, AW7/AWP
- Temat: Skad pobrać spolszczenie do Postal 2 z modem AWP?
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3963
- 21 lut 2017, 16:13
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: Puzzle city stuff
- Odpowiedzi: 82
- Odsłony: 12820
Sam sobie sprawdz usuń samochody i dalej tak samo , a jak nawet usónołem wszystkie staticmesh'y to był przrost raptem 10/20 fps , więc to nie wina mover'ów ani staticmesh'ów tylko TriggerLight'ów :czytaj: A co do zrobienia mapy w bsp to odpaliłbym ale nie chce mi się przerabiać ponad 1000 staticmesh...
- 21 lut 2017, 14:24
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: Puzzle city stuff
- Odpowiedzi: 82
- Odsłony: 12820
Ta twoja optymalizacja nic nie dała dalej jest 20/30 Fps jak patrzy się na centrum , a i jeszcze jedno nie da się zoptymalizować triggeredLightów bo one to "DynamicLights" a one są stale renderowane i dletego fps spada bo jest ich dużo i jesli dołożysz jeszcze z 8 skrzyżowań to jeszcze bardziej spad...
- 14 lut 2017, 14:59
- Forum: POSTAL 2 i STP
- Temat: Skriny zwariowane i nietypowe!
- Odpowiedzi: 2838
- Odsłony: 393516
- 14 lut 2017, 09:54
- Forum: Mapy Użytkowników
- Temat: New Menu Startup! - Andromeda Galaxy!
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 4881
- 14 lut 2017, 09:08
- Forum: Mapy Użytkowników
- Temat: New Menu Startup! - Andromeda Galaxy!
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 4881
- 05 lut 2017, 20:43
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: Puzzle city stuff
- Odpowiedzi: 82
- Odsłony: 12820
- 05 lut 2017, 20:32
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: Puzzle city stuff
- Odpowiedzi: 82
- Odsłony: 12820
- 05 lut 2017, 20:13
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: Puzzle city stuff
- Odpowiedzi: 82
- Odsłony: 12820
- 04 lut 2017, 22:18
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: Puzzle city stuff
- Odpowiedzi: 82
- Odsłony: 12820