Z tego co wiem to prace zostały wstrzymane do sierpnia, ponieważ jeden z developerów potrzebuje czas na skończenie swoich innych projektów.WeamY pisze:I jak, wiadomo coś więcej jak tam idą prace?
Znaleziono 469 wyników
- 12 lip 2017, 00:43
- Forum: Eternal Damnation
- Temat: Eternal Damnation: Remaster
- Odpowiedzi: 113
- Odsłony: 27367
- 01 lip 2017, 01:21
- Forum: Sztopor Żżot (Штопор ЖжОт)
- Temat: Sztopor Żżot Theme
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3539
Sztopor Żżot Theme
Po długim szukaniu w końcu odnalazłem napisy głównego theme tego pojebanego dodatku
https://megalyrics.ru/lyric/alieksandr-p ... zhzhot.html
[youtube][/youtube]
Bardziej taka ciekawostka, ale może komuś się to przyda x)
https://megalyrics.ru/lyric/alieksandr-p ... zhzhot.html
[youtube][/youtube]
Bardziej taka ciekawostka, ale może komuś się to przyda x)
- 26 maja 2017, 23:07
- Forum: Zajezdnia
- Temat: Oceń utwór poprzednika
- Odpowiedzi: 2899
- Odsłony: 219798
- 25 maja 2017, 20:18
- Forum: Zajezdnia
- Temat: !PROMOCJE!
- Odpowiedzi: 457
- Odsłony: 39175
Rising Storm Game of the Year Edition za darmo! https://www.humblebundle.com/store/rising-storm-game-of-the-year-edition?linkID=&mcID=102:5925fa4b51ab4ec261a19857:ot:56de8418733462ca89752764:1&utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=2017_05_25_SpringSale_store_20170525&utm_...
- 22 maja 2017, 16:37
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: [Problem] Kompilacja skryptu baseballa z AWP
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2636
Hej, musisz zrobić dwie rzeczy: 1. Wejdź do skryptu "BaseballBatJingleMaker" i tam chyba w 12 linijce masz "var Head OurHead;" to zmień to na "var AW7Head OurHead;" 2. Wejdź do skryptu "AW7Head" i pod kodem "class AW7Head extends AWHead;" dopisz "var bool bBouncedOnce;" Jakby coś nie zadziałało to d...
- 14 maja 2017, 00:58
- Forum: Zajezdnia
- Temat: Z jakiej gry ten skrin
- Odpowiedzi: 1557
- Odsłony: 131257
- 13 maja 2017, 23:38
- Forum: Zajezdnia
- Temat: Z jakiej gry ten skrin
- Odpowiedzi: 1557
- Odsłony: 131257
- 13 maja 2017, 23:31
- Forum: Zajezdnia
- Temat: Co teraz robisz?
- Odpowiedzi: 1067
- Odsłony: 76688
- 28 kwie 2017, 15:45
- Forum: POSTAL 2: Paradise Lost
- Temat: Stands With Fists
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2306
- 27 kwie 2017, 20:26
- Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
- Temat: [SteamMod] SMEG
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 11531
- 26 kwie 2017, 16:04
- Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
- Temat: [SteamMod] SMEG
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 11531
Dziwne, Smeg korzysta z podstawowych dźwięków gry, zacytuję linijki z skryptów: 'FireSound=Sound'WeaponSounds.shotgun_fire' 'AltFireSound=Sound'WeaponSounds.shotgun_fire' 'ReloadSound=Sound'WeaponSounds.sniper_ejectshell' 'GrenadeExplodeAir=Sound'WeaponSounds.explosion_small' 'GrenadeExplodeGround=...
- 24 kwie 2017, 22:22
- Forum: POSTAL 2: Steam Workshop
- Temat: [SteamMod] SMEG
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 11531
Wam działa, bo mieliście tego moda pobranego wcześniej ;) ja jestem całkiem niedawno po przesiadce na win 10 i po prostu gdy klikam w subskrypcję, niby pobiera się wszystko, ale paczka nie zawiera pliku dźwiękowego. Dziwne, Smeg korzysta z podstawowych dźwięków gry, zacytuję linijki z skryptów: 'Fi...
- 22 kwie 2017, 00:25
- Forum: Eternal Damnation
- Temat: Eternal Damnation: Remaster
- Odpowiedzi: 113
- Odsłony: 27367
- 20 kwie 2017, 21:43
- Forum: Eternal Damnation
- Temat: Eternal Damnation: Remaster
- Odpowiedzi: 113
- Odsłony: 27367