Znaleziono 16 wyników

autor: ZAQ
19 cze 2013, 15:32
Forum: Mody Użytkowników
Temat: Powiększenie Paradise mod
Odpowiedzi: 234
Odsłony: 61524

Naprawi się to tak: Trzeba edytować mapkę i sprawdzić który pawn ma wpisany nieistniejący PatchNode, lub inny punkt docelowy. Czyli teoretycznie jest to do wykonania. Widziałem koło domu przez chwilę jedną laskę od demonstrantów, która była koło bluszczu (tego, który może posłużyć również jako drab...
autor: ZAQ
18 cze 2013, 22:07
Forum: Mody Użytkowników
Temat: Powiększenie Paradise mod
Odpowiedzi: 234
Odsłony: 61524

Silver Dragon pisze:Miałem ten sam problem. Pojawiał się zawsze przy dojściu do domu Vince'a
Coś jednak nakombinowałem i problem zniknął

Załączam pliczek z mapką

Dzięki za pomoc , :) niestety nadal to samo :/. Chyba nic się nie da z tym zrobić
autor: ZAQ
17 cze 2013, 21:30
Forum: Mody Użytkowników
Temat: Powiększenie Paradise mod
Odpowiedzi: 234
Odsłony: 61524

Wiem,że temat jest stary (ale chyba nie ma potrzeby tworzyć nowego), przy domu Vince'a wyskakuje mi znany chyba wszystkim posiadaczom AWP error:
Obrazek

Można coś na to poradzić? (Swoją drogą, naprawdę dobra robota).
autor: ZAQ
03 lip 2012, 10:32
Forum: AW, AW7/AWP
Temat: DarkFire mod...
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4766

@ Tiquill ,zrozumiał,zrozumiał :p Co do importu textur przekonwertowałem na PCX i wszystko hula,ale pojawiają się kolejne pytanka :p (teraz będę męczył),mianowicie lipne nałożenie się tekstury jak na screenie: https://img835.imageshack.us/img835/2119/shootx1.jpg jak ją rozciągnąć na ścianie? I pytan...
autor: ZAQ
01 lip 2012, 12:41
Forum: AW, AW7/AWP
Temat: DarkFire mod...
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4766

Musiałeś pominąć jakiś plik podczas instalacji moda. Rzeczywiście O_o,nie kopiowałem splashy (to wgl nie jest mi potrzebne,standardowe obrazki przy włączaniu gry/posted mogą być zwykłe),pominąłem też mapy,bo również nie są aż tak istotne,plik przez który gra nie chodziła z DarkFire to projectmarica...
autor: ZAQ
01 lip 2012, 11:38
Forum: AW, AW7/AWP
Temat: DarkFire mod...
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4766

po przebudowaniu geometrii tekstury robią się jaśniejsze,ale to tak bardzo nie przeszkadza Dziwne że w ogóle działa . Zawsze dawaj " builid all "po edycji mapy. A po dodaniu broni na mapę wystarczy zapis. Właśnie tak robię,dodaję broń z moda DF na mapęi zapisuję jako cus-costam,kiedy biorę opcje->w...
autor: ZAQ
01 lip 2012, 10:38
Forum: AW, AW7/AWP
Temat: DarkFire mod...
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4766

DarkFire mod...

Witam! Problem wygląda tak:kopiuje sobie DarkFire do "C:\Postal 2 STP",odpalam AWP editor,dodaję broń z DarkFire na mapkę,zapisuję jako własną,włączam grę,odpalam wczytywanie swojej mapki i jest takie coś... https://img198.imageshack.us/img198/1571/shot00000yf.jpg Wie ktoś o co chodzi? Przed dodanie...
autor: ZAQ
17 lip 2011, 12:10
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: [POMOC] StaticMeshes
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3960

Dzięki :) Mam jeszcze jedno pytanko. Dlaczego gdy dodam broń na mapę (jakąkolwiek) i ją zapiszę np: pod nazwą cus-zaq i wchodzę opcje->własna mapa. OK,gram,ALE...Nie można rozcinać ludzi :( Np: kosą nie można. Wie ktoś czemu tak jest? (Dodaję na mapę suburbs-3.fuk czy jakoś tak i zapisuję ją pod naz...
autor: ZAQ
15 lip 2011, 14:04
Forum: POSTAL 2 STP Mody, Dodatki i inne
Temat: DarkFire STP mod
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 21590

Wyłączyłem antywira i jakoś się pobrało... Mod cudo,jeden z najlepszych (chyba w moim rankingu drugi zaraz po AWP). A plecak rakietowy to już w ogóle wymiata. Od teraz mogę na legalu bez kodów sobie polatać :>
autor: ZAQ
14 lip 2011, 10:00
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: [POMOC] StaticMeshes
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3960

[POMOC] StaticMeshes

Witam!

Mam problem odnośnie StaticMeshów. Może to głupie,ale ja nie wiem jak to zrobić. Jak je wyeksportować? Z początku myślałem,że jest tak samo jak z teksturami (File->Export), ale niestety myliłem się. Przy StaticMeshah nie ma opcji Export...jest tylko Import :566:
autor: ZAQ
14 lip 2011, 09:46
Forum: POSTAL 2 STP Mody, Dodatki i inne
Temat: DarkFire STP mod
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 21590

Mr Minio pisze:Proponuję dodać do Downloadu na Głównej. ;)


Ja próbowałem, ale mam ciągle jakieś błędy.
Jestem za dodaniem go do downloadu na stronie głównej :)
autor: ZAQ
11 lip 2011, 19:27
Forum: POSTAL 2 STP Mody, Dodatki i inne
Temat: DarkFire STP mod
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 21590

Witam. Mam problem z pobraniem. Otóż ściąga się 35.2% (46MB) i postęp staje w miejscu... Czy ktoś mógłby to wrzucić na jakiś sensowny hosting? Więc jak z moją prośbą? Da radę coś takiego zrobić? Jeśli autor oczywiście wyraża zgodę :) I jeśli oczywiście to nie jest zbyt wielki problem :) Będę wdzięc...
autor: ZAQ
11 lip 2011, 00:10
Forum: POSTAL 2 STP Mody, Dodatki i inne
Temat: DarkFire STP mod
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 21590

Witam.

Mam problem z pobraniem. Otóż ściąga się 35.2% (46MB) i postęp staje w miejscu... Czy ktoś mógłby to wrzucić na jakiś sensowny hosting?
autor: ZAQ
24 wrz 2010, 17:30
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: [AWP] [POMOC] Cięcie ludzi na stworzonej mapie...
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 4045

Dziękuję Wam.Po punkcikach leci :)
Już sie da rozcinać ludzi :mgun:



Jeszcze jedno.Co zrobić,żeby moja mapka była na liście w grze?Tzn. opcje gry>własna mapa. :zdziw:
autor: ZAQ
23 wrz 2010, 19:46
Forum: Szkoła Mistrzów
Temat: [AWP] [POMOC] Cięcie ludzi na stworzonej mapie...
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 4045

Mógłbyś wskazać ścieżkę pliku charakters?Ja wybierałem tak C/Postal2STP/ApocalypseWeekend/system/AWPawns(próbowałem też AW7Pawns) i nadal to samo. :/