Znaleziono 18 wyników
- 27 lut 2011, 15:56
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: Jak dodac muzyke na mape
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2774
- 18 lut 2011, 19:12
- Forum: Mapy Użytkowników
- Temat: [MAPA] Desert Town
- Odpowiedzi: 84
- Odsłony: 26818
- 12 lut 2011, 15:25
- Forum: Mapy Użytkowników
- Temat: [MAPA] Desert Town
- Odpowiedzi: 84
- Odsłony: 26818
- 26 sty 2011, 13:20
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: [pomoc]ScriptedLight
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2047
- 24 sty 2011, 17:36
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: [pomoc]ScriptedLight
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2047
- 22 sty 2011, 23:38
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: [pomoc]ScriptedLight
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2047
[pomoc]ScriptedLight
Siema, czy ktos sie zna na ScriptedLight? bo probowalem to zrobic w kazdy mozliwy sposob ale swiatlo nie chce dzialac. Chodzi mi o to zeby gaslo/zaswiecalo sie kiedy event zostanie wywolany. Z gory dzieki za pomoc
- 30 sty 2010, 14:18
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: Instrukcja - tworzenie budynku
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 3179
Moze opisz od poczatku jak to robisz bo nie ogarniam, budynkow nie stawia sie od podstaw tylko stawiasz cube o danych wymiarach (np.400) w danym miejscu klikasz add, nastepnie robisz troszke mniejszego (jezeli zrobiles 400 to zrob 350) ustawiasz go w poprzednim cubie i klikasz subtract. Pozniej musi...
- 28 sty 2010, 23:44
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: Przechodnie, szyby...wszystko w temacie
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 2903
- 28 sty 2010, 00:29
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: Przechodnie, szyby...wszystko w temacie
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 2903
Co do tlukacej sie szyby - stawiasz 'PropBreakable' ( Actor Class Browser->Prop->Prop Breakable-> Window ) wlaczasz jego opcje (prawy klik, Window Properties ) i w zakladce display-> DrawType, ustawiasz DT_StaticMesh, i wybierasz jakiegos static mesha np. StaticMesh'STV_Suburbs.windose.window-med-sh...
- 19 sty 2010, 00:01
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: Otwierane drzwi i wybuchające auta
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2778
1. Wybierasz w 'Static Mesh Browser' jakies drzwi, klikasz prawym na 'Add Mover Brush' (lewa strona na dole) i wybierasz 'Door Mover'. Pojawiaja sie drzwi, jednak jeszcze nie do konca dzialajace - zeby zadzialaly musisz wlaczyc opcje tych drzwi (prawy klik na drzwi i wybierasz 'DoorMover properties'...
- 24 paź 2009, 20:52
- Forum: Mapy Użytkowników
- Temat: [MAPA]cus-darkprison
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3783
wszystko znajdziecie w tym temacie KLIK , poprostu zrobilem nowy temat, bo tamten byl w zlym dziale, i nikt tam nie zagladal 
Wymaga tylko AW.

Wymaga tylko AW.
- 24 paź 2009, 18:55
- Forum: Mapy Użytkowników
- Temat: [MAPA]cus-darkprison
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3783
[MAPA]cus-darkprison
Na wstępie chciałbym podkreślić, iż jest to moja pierwsza mapa. Grę zaczynamy w wiezieniu/psychiatryku, i musimy się wydostać ( co nie jest do końca możliwe ponieważ mapa nie jest jeszcze skończona, to dopiero I pietro ). Mapę będę dopracowywał w wolnym czasie i dodawał nowe pietra budynku ( może pó...
- 14 paź 2009, 22:39
- Forum: Mody Użytkowników
- Temat: Pomoc w tworzeniu :D
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 6624
Siemka, udalo mi sie ukonczyc pierwsze pietro wiezienia, bede je jeszcze poprawial ale poki co chce zebyscie napisali co o tym myslicie, mapa jest bardzo krotka, ale zrobie wiecej pieter w przyszlosci :p Tu link, pliki nalezy wypakowac do Postal2STP/ApocalypseWeekend, jezeli winda zapyta czy podmien...
- 19 wrz 2009, 10:10
- Forum: Szkoła Mistrzów
- Temat: [pomoc] pytanka początkującego
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3874
Butelka : Wlaczasz actor class browser->prop->PropBreackable->window i tam masz bottle, klikasz na bottle i umieszczasz gdzie chcesz na mapie, czyli klik prawym w dowolnym miejscu na mapie i 'add bottle here' Skoro potrafisz zrobic wybuchajacy radiowoz, to wystarczy zmienic jego StaticMesh w zakladc...
- 16 wrz 2009, 23:04
- Forum: Mody Użytkowników
- Temat: Pomoc w tworzeniu :D
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 6624