Znaleziono 18 wyników

autor: benek08
01 paź 2008, 18:29
Forum: Mody Użytkowników
Temat: [MOD] Zombie Launcher
Odpowiedzi: 163
Odsłony: 29326

ok już mam dzięki Zombie Lancher działa :D
autor: benek08
01 paź 2008, 18:05
Forum: Mody Użytkowników
Temat: [MOD] Zombie Launcher
Odpowiedzi: 163
Odsłony: 29326

nie no na prawdę nie ma innego sposobu?? jak sformatuje dysk to trzeba będzie od nowa Windowsa, Sterowniki programy itp.. nie chce mi się tego robić..
autor: benek08
01 paź 2008, 17:46
Forum: Mody Użytkowników
Temat: [MOD] Zombie Launcher
Odpowiedzi: 163
Odsłony: 29326

no nie bardzo rozumiem.. ja robię tak.. Wklejam moda do folderu z grą (bo na pulpicie na dysku C mam mało miejsca) i jak dalej.. Daje Nowy-> Notatnik?? tak?? i tam wpisuje samo "IWant"?? A nie IWant ZombieLancher.ZombieLancher Weapon?? Nie wiem jak to.. proszę o informacje troszkę dokładniejszą.. z ...
autor: benek08
01 paź 2008, 17:01
Forum: Mody Użytkowników
Temat: [MOD] Zombie Launcher
Odpowiedzi: 163
Odsłony: 29326

mam pytanie jak mam tego mada Zombie to gdzie to się wpisyje IWant i jak to zrobić proszę o krótką informacje co i jak.. gdzie trzeba wkleić ten folder z Zombie..
autor: benek08
01 paź 2008, 16:36
Forum: Problemy z każdą częścią Postal 2
Temat: [POMOC] Kosa i maczeta w postalu 2.. pomocy
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 16656

ok mam jeszcze jedną prośbę.. jak zrobić Zombie Lancher czy jakoś tak.. bo widziałem filmik proszę o link do tego moda i krótki opis jak to zrobić.. z góry dziękuje i pozdrawiam..
autor: benek08
30 wrz 2008, 23:16
Forum: Problemy z każdą częścią Postal 2
Temat: [POMOC] Kosa i maczeta w postalu 2.. pomocy
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 16656

nie wiedziałem co napisać więc napisałem cały raport o moim kompie.. no prawie cały ;)
autor: benek08
30 wrz 2008, 22:09
Forum: Problemy z każdą częścią Postal 2
Temat: [POMOC] Kosa i maczeta w postalu 2.. pomocy
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 16656

--------[ Procesor ]---------------------------------------------------------------------------------------------------- Właściwości procesora: Typ procesora AMD Athlon 64, 1800 MHz (9 x 200) 3000+ Nazwa kodowa Venice S939 Seria DH-E6... xxxxxxxxxxxx :blah: ...i tak dalej, hehe. Usunąłem tą litanię....
autor: benek08
30 wrz 2008, 21:04
Forum: Problemy z każdą częścią Postal 2
Temat: [POMOC] Kosa i maczeta w postalu 2.. pomocy
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 16656

ok przesunąłem na maxa w lewo czili liczba zwłok mam na 0, czy jeszcze coś moge zrobić czy to wszystko..

PS: Dalej wyrzuca mnie z gry ale dzięki tym opcjom co zaznaczyłem to dłużej mogę grać.. czyli te opcje pomogły.. lecz nie do końca..
autor: benek08
30 wrz 2008, 14:19
Forum: Problemy z każdą częścią Postal 2
Temat: [POMOC] Kosa i maczeta w postalu 2.. pomocy
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 16656

ok już mam AWP i zaznaczyłem te opcje, "Limb fix" i "Head fix".. mam te bronie i wszytko działa jak należy jeszcze tylko zobaczę czy nie wyrzuca mnie z gry.. ale dzięki za wszystko :)

PS: a gdzie jest to "corpse population = 0"
autor: benek08
29 wrz 2008, 21:09
Forum: Problemy z każdą częścią Postal 2
Temat: [POMOC] Kosa i maczeta w postalu 2.. pomocy
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 16656

W opcjach "limb fix" oraz "cośtam fix"..

Gdzie są te pliki co mi podajesz..

Ok coś znalazłem w opcjach i tam jest opcja wydajność tam zaznaczam limb.fix no i to drugie z .fix czy o to ci chodziło??
autor: benek08
29 wrz 2008, 18:19
Forum: Problemy z każdą częścią Postal 2
Temat: [POMOC] Kosa i maczeta w postalu 2.. pomocy
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 16656

ciągle mi wyskakuje takie coś: General protection fault! History: FCollisionHash::ActorLineCheck <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- ULevel::MoveActor <- CrackPickup3 <- AActor::physFalling <- AActor::performPhysics <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickL...
autor: benek08
29 wrz 2008, 18:07
Forum: AW, AW7/AWP
Temat: Bronie w modzie AWP
Odpowiedzi: 214
Odsłony: 68609

ok już mam kody dzięki..
autor: benek08
29 wrz 2008, 18:05
Forum: Problemy z każdą częścią Postal 2
Temat: [POMOC] Kosa i maczeta w postalu 2.. pomocy
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 16656

usunąłem jak mówiłeś wasacz93.. fakt dłużej działała gra ale w pewnym momencie znowu się to pojawia..
autor: benek08
29 wrz 2008, 15:39
Forum: Problemy z każdą częścią Postal 2
Temat: [POMOC] Kosa i maczeta w postalu 2.. pomocy
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 16656

[POMOCY]

mam problem gdy gram w AWP to pojawia mi się taka tabelka i pisze tak: General protection fault! History: UObject::ProcessEvent <- (DeadLimbMarker Save9.DeadLimbMarker50, Function Postal2Game.BlipMarker.Timer) <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngin...
autor: benek08
28 wrz 2008, 23:09
Forum: AW, AW7/AWP
Temat: Bronie w modzie AWP
Odpowiedzi: 214
Odsłony: 68609

[POMOC] Kody Do AWP

witam!!
chciałem zapytać czy są jakieś kody do postal 2 AWP bo dopiero co zaintalowałem i chciałem zrobić rozrube..