Nazwa topic'a trochę nie jasna, ale już mówię o co chodzi..

Otóż, jak strzelę do kogoś z broni, to chcę, by SparkEffect się do tego kogoś "przykleił", jak np. FireEmitter do człowieczka, gdy się on pali.
Myślałem, by po strzeleniu do kogoś, pobrać info. o jego kościach a potem przyczepić do danej kości ten mój SparkEffect (emitter to jest). Do tego chyba można użyć Instigator'a, bo od tego chyba on jest..
A czy jest jakiś lepszy sposób, by przyczepić efekty do celu (Pawn'a)?
Ew. jaka funkcja odpowiada za pobranie takiego info? GetBoneInfo czy jakoś tak chyba..
?