A więc tak, znalazłem naprawdę zajebisty model "Egzo-szkieletu" z gry S.T.A.L.K.E.R i chciałbym go "wrzucić" do gry. Jest jeden problem, mianowicie meshe mają format ".psk".
W jakim programie mogę "przekonwertować" na taki format? Jak zrobić żeby ten mesh działał jak powinien w grze? Wiem że muszę "uciąć" łeb [bo głowa jest osobno xd]
Jaki program będzie mi do tego potrzebny? Wystarczy 3DSMAX w wersji trial?
Czy istnieje jakiś plugin do google sketchup który mi w tym pomoże?
I czy najłatwiej jest zrobić to w 3DSMAXIE ? Kompletnie nie wiem jak się za to zabrać.
PS: Jak wyciągnąć mesh bystandera [np. kolesia] ? UTPT mi na to nie pozwala [mesh jest zbyt nowy czy coś takiego]