
General protection fault!
History: KInitSkeletonKarma <- KInitActorKarma <- AActor::setPhysics <- UObject::ProcessEvent <- (DoubleBarrelWeapon AW7_School2.DoubleBarrelWeapon0, Function Postal2Game.P2Weapon.Idle.BeginState) <- UObject::GotoState <- UObject::ProcessEvent <- (DoubleBarrelWeapon AW7_School2.DoubleBarrelWeapon0, Function AWPModInventory.AW7ReloadWeapon.Reloading.AnimEnd) <- UpdateAnimation <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Jakiś racjonalny powód pojawiania się tego i możliwość jego naprawienia?