PrtScrTiquill pisze:Zapiszesz swoją pracę, ale w żadnym programie natywnego dla niego pliku nie otworzysz
Jest taka wtyczka, a przynajmniej kiedyś była.Tiquill pisze:Dość o nim. Teraz zapytam o inną rzecz. Blender umożliwia tworzenie tekstur, mapowania UV. 3ds max i inne zaawansowane edytory też. Ale czy nie ma żaden z nich wprost własnego takiego edytora?? Aż się prosi by w Blenderze ten pędzel, kiedy malujemy teksturę, po lewej stronie panelu, przenieść na prawą stronę i - malować dalej! Już na bryle! A tu: Nie da rady. Jejciu...
Jakaś wtyczka, jakiś skrypt... Macie? Dacie? Przecież to się w głowie nie mieści! Nic? :ściana:
Ja mapuje siatkę w 3DMaxie zapisuję jako bmp i potem obrabiam w programie graficznym.