dokumentacja, formaty plików z Postal 2

Uczymy się edytowania P2 i rozwiązujemy nasze problemy. Nowi adepci mile widziani!

Moderatorzy: Moderatorzy, Admini

Awatar użytkownika
Sho Kanuricho
Wstydliwy morderca
Posty: 4
Rejestracja: 11 lis 2009, 10:47

25 sty 2010, 23:13

Witam,
poszukuje jakiejkolwiek dokumentacji formatów plików waszego ukochanego Postala, najbardziej zależy mi na ukx, MeshAnimation i SkeletalMesh (jaką kompresje tam zastosowano?), oraz ewentualnie na mapach .fuk (właściwie to co w tych .fuk'ach jest? Geometria, lightmapy i dane bsp?).. jakiekolwiek informacje mile widziane..ale najbardziej przydałby mi sie jakiś exporter/edytor/importer map/paczek/modeli wraz z kodem źródłowym... : )

PS: mam nadzieje że odpowiednio umieściłem i oznakowałem ten nietypowy topic, jeśli nie... mod zapewne zrobi co trzeba.
Ostatnio zmieniony 25 sty 2010, 23:15 przez Sho Kanuricho, łącznie zmieniany 1 raz.


Awatar użytkownika
Lothar
Pierwsi PSI
Pierwsi PSI
Posty: 2570
Rejestracja: 30 kwie 2007, 15:10
Lokalizacja: Lublin

25 sty 2010, 23:35

Tutaj może znajdziesz kawałek potrzebnego info: https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Package_File_Format
https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Pac ... ta_Details
8-)

https://sourceforge.net/projects/ushock/ - a tutaj lvl-viewer, możesz zapoznać się z source'm i obadać, jak odczytuje pliki 8-)


Nobody Expects The Spanish Inquisition! :biskup:
ODPOWIEDZ