Witam,
poszukuje jakiejkolwiek dokumentacji formatów plików waszego ukochanego Postala, najbardziej zależy mi na ukx, MeshAnimation i SkeletalMesh (jaką kompresje tam zastosowano?), oraz ewentualnie na mapach .fuk (właściwie to co w tych .fuk'ach jest? Geometria, lightmapy i dane bsp?).. jakiekolwiek informacje mile widziane..ale najbardziej przydałby mi sie jakiś exporter/edytor/importer map/paczek/modeli wraz z kodem źródłowym... : )
PS: mam nadzieje że odpowiednio umieściłem i oznakowałem ten nietypowy topic, jeśli nie... mod zapewne zrobi co trzeba.
dokumentacja, formaty plików z Postal 2
Moderatorzy: Moderatorzy, Admini
- Sho Kanuricho
- Wstydliwy morderca
- Posty: 4
- Rejestracja: 11 lis 2009, 10:47
Tutaj może znajdziesz kawałek potrzebnego info: https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Package_File_Format
https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Pac ... ta_Details
https://sourceforge.net/projects/ushock/ - a tutaj lvl-viewer, możesz zapoznać się z source'm i obadać, jak odczytuje pliki
https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Pac ... ta_Details
https://sourceforge.net/projects/ushock/ - a tutaj lvl-viewer, możesz zapoznać się z source'm i obadać, jak odczytuje pliki
Nobody Expects The Spanish Inquisition!