Co było, a nie jest - czyli co nam wycięli z P2?

Rozmowy o P2: Share the Pain i podstawowym Postalu 2.
Obrazek

Moderatorzy: Moderatorzy, Admini

Awatar użytkownika
Szalona Krowa
Miłośnik broni
Posty: 119
Rejestracja: 22 lip 2014, 22:48
Lokalizacja: Z łąk Paradise

05 sie 2014, 23:43

Robimy składkę na DLC na misję z gołębiami i wycięte bronie ! ;D


Awatar użytkownika
seebeek17
Modder
Modder
Posty: 8399
Rejestracja: 10 cze 2013, 13:25
Lokalizacja: Z Zewnątrz
Kontakt:

06 sie 2014, 23:08

Misję z gołębiami robi (lub właśnie zrobił - nie pamiętam) A-Mod.
Jedno z głowy.. :D


Awatar użytkownika
Silver Dragon
V.I.P.
V.I.P.
Posty: 7080
Rejestracja: 11 sie 2007, 23:28
Lokalizacja: East Mayberry
Otrzymał  piwo: 2 razy

13 gru 2014, 21:18

Dziś wpadłem na interesującą stronkę dotyczącą Postala
https://postal.wikia.com/wiki/Beta_Releases

Co mnie najbardziej zaciekawiło, czego nie zdołaliśmy uświadczyć w finalnej wersji P2:
>> Pierwotnie miało być 15 dni rozgrywki :zdziw:
>> Gra miała mieć 3 zakończenia: Dobrą, złą i neutralną
>> Ostatniego dnia Koleś miał być sądzony za swoje czyny - jeśli podążał dobrą ścieżką, obywatele Paradise mieli mu pomagać podczas niektórych misji, a nawet zostawiać mu prezenty w przyczepie następnego dnia, jeśli nie, miał być losowo atakowany i okradany podczas misji przez obywateli, a jego przyczepa okradana ze znajdującej się tam broni.
>> Koleś i Dave mieli jakieś unikalne animacje twarzy, które zostały usunięte
>> Zamiast apteczek w grze występowały Krotchy Nuggets'y i Krotchy Burgery. Znajdowała się również w Paradise fikcyjna restauracja 'Paradise Fried Krotchies', gdzie zapewne wszystko było sprzedawane. W wersji finalnej tego nie ma
>> Usunięto z wersji finalnej możliwość sprintu
>> Model Champa się zmienił (Ciekawe jak wyglądał ten stary?)
>> Więcej grup hejterskich znajdowało się w P2 (Geje, Metalheads (?), Politycy (Oj, by się działo :> )

Jeśli to prawda, to P2 zostało naprawdę potężnie okrojone.
Się tak zastanawiam, czy konflikt z Whiptail'em miał aż tak wielki wpływ na rozwój gry? :drapanie:


Przybyłem, zobaczyłem... i polała się krew :evilbat:
Obrazek
Awatar użytkownika
Rycho3D
Modder
Modder
Posty: 11978
Rejestracja: 24 kwie 2011, 15:47
Lokalizacja: SinCity
Postawił piwo: 8 razy
Otrzymał  piwo: 1 raz
Kontakt:

13 gru 2014, 21:32

Zajefajna strona :) Dużo ciekawostek.


8=======D
Awatar użytkownika
Dzienis
V.I.P.
V.I.P.
Posty: 12106
Rejestracja: 03 lut 2012, 18:53
Lokalizacja: Pojezierze Litewskie
Postawił piwo: 14 razy
Otrzymał  piwo: 6 razy
Kontakt:

13 gru 2014, 22:11

Silver Dragon pisze:>> Ostatniego dnia Koleś miał być sądzony za swoje czyny - jeśli podążał dobrą ścieżką, obywatele Paradise mieli mu pomagać podczas niektórych misji, a nawet zostawiać mu prezenty w przyczepie następnego dnia, jeśli nie, miał być losowo atakowany i okradany podczas misji przez obywateli, a jego przyczepa okradana ze znajdującej się tam broni.
Nie wiem jak oni to chcieli zrobić w 2002r. Poza tym, gdyby to nawet wyszło, to beztroska masakra jaką mamy w finalnej wersji nie byłaby już taka fajna z powodu utrudnień obywateli właśnie. Może i dobrze żę tego nie zrobili.
Silver Dragon pisze:>> Pierwotnie miało być 15 dni rozgrywki :zdziw:
To akurat byłoby łatwiejsze, misje w Postalu nie należą do skomplikowanych.
Silver Dragon pisze:>> Gra miała mieć 3 zakończenia: Dobrą, złą i neutralną
I tak większość by wybrała złą, bo jest najatrakcyjniejsza.
Silver Dragon pisze:>> Więcej grup hejterskich znajdowało się w P2 (Geje, Metalheads (?), Politycy (Oj, by się działo :> )
Szkoda, że to im nie wyszło.


I regret nothing
Awatar użytkownika
Pangia
Koleś
Koleś
Posty: 3710
Rejestracja: 20 lip 2009, 11:06

14 gru 2014, 14:33

Raczej sądzę, że jest to ta sama sytuacja, co z np. HL1 – po prostu nie potrafili wtedy wdrożyć swoich pomysłów do gry, bo nie było to możliwe – w HL1 miały być pickupy pozwalające na np. tymczasową odporność na chemikalia czy nawet na podniesienie się po utracie życia, o ile gracz nie został zmiażdżony; chciano też, żeby po mocnym ataku w głowę była opcja, żeby Freemanowi spadały okulary z nosa, co miało później rozmazywać widok. Poza tym chociażby:
The AK-47 was removed, it can still be seen in a 2002 artwork and the Postal Dude carries it on the Postal 2 STP cover.
No błagam was. Na okładce PX Koleś ma sierp w dłoniach. Czy to jest dowód na to, że w grze miał być sierp, ale RWS go wywaliło?


Awatar użytkownika
BloodLogin
Pracownik RWS
Pracownik RWS
Posty: 2310
Rejestracja: 09 gru 2013, 09:33
Lokalizacja: Rzadkochowa ?

14 gru 2014, 20:25

Dzienis pisze:
Silver Dragon pisze:>> Pierwotnie miało być 15 dni rozgrywki :zdziw:
To akurat byłoby łatwiejsze, misje w Postalu nie należą do skomplikowanych.
Woow no ciekawe jakie były misje.
Ma ktoś jakoś dostęp do alfy ?
KUPIŁBYM TO W CELACH EDYKACYJNYCH
Kto napisze do Vince'a ?


"You will always find blood here! "
"No i dobrze 1 Blood mniej Szatanowi lżej"
09 Gru 2013 - 09 Gru 2016 PRAWIE 3 LATA z wami !!
Awatar użytkownika
prawdziwy 666
Master of Dead & Hell
Master of Dead & Hell
Posty: 2182
Rejestracja: 30 sie 2007, 20:37
Lokalizacja: Apocalyptic City

17 gru 2014, 16:13

Silver Dragon pisze:Dziś wpadłem na interesującą stronkę dotyczącą Postala
https://postal.wikia.com/wiki/Beta_Releases

Co mnie najbardziej zaciekawiło, czego nie zdołaliśmy uświadczyć w finalnej wersji P2:
>> Pierwotnie miało być 15 dni rozgrywki :zdziw:
>> Gra miała mieć 3 zakończenia: Dobrą, złą i neutralną
>> Ostatniego dnia Koleś miał być sądzony za swoje czyny - jeśli podążał dobrą ścieżką, obywatele Paradise mieli mu pomagać podczas niektórych misji, a nawet zostawiać mu prezenty w przyczepie następnego dnia, jeśli nie, miał być losowo atakowany i okradany podczas misji przez obywateli, a jego przyczepa okradana ze znajdującej się tam broni.
>> Koleś i Dave mieli jakieś unikalne animacje twarzy, które zostały usunięte
>> Zamiast apteczek w grze występowały Krotchy Nuggets'y i Krotchy Burgery. Znajdowała się również w Paradise fikcyjna restauracja 'Paradise Fried Krotchies', gdzie zapewne wszystko było sprzedawane. W wersji finalnej tego nie ma
>> Usunięto z wersji finalnej możliwość sprintu
>> Model Champa się zmienił (Ciekawe jak wyglądał ten stary?)
>> Więcej grup hejterskich znajdowało się w P2 (Geje, Metalheads (?), Politycy (Oj, by się działo :> )

Jeśli to prawda, to P2 zostało naprawdę potężnie okrojone.
Się tak zastanawiam, czy konflikt z Whiptail'em miał aż tak wielki wpływ na rozwój gry? :drapanie:
z całym szacunkiem ale to jest wikia i myślę że raczej nie jest zbyt wiarygodna
Ostatnio zmieniony 01 sty 1970, 01:00 przez prawdziwy 666, łącznie zmieniany 1 raz.


I am not dead, I'm a Death muhahahahaha
Obrazek
Awatar użytkownika
BloodLogin
Pracownik RWS
Pracownik RWS
Posty: 2310
Rejestracja: 09 gru 2013, 09:33
Lokalizacja: Rzadkochowa ?

17 gru 2014, 20:32

prawdziwy 666 pisze: z całym szacunkiem ale to jest wikia i myślę że raczej nie jest zbyt wiarygodna
No może 60% opisanych żeczy było naprawdę...masz konto na RWS Forum popytaj :P


"You will always find blood here! "
"No i dobrze 1 Blood mniej Szatanowi lżej"
09 Gru 2013 - 09 Gru 2016 PRAWIE 3 LATA z wami !!
Awatar użytkownika
Tiszer
Wytrenowany morderca
Wytrenowany morderca
Posty: 1144
Rejestracja: 30 lis 2008, 18:55

20 mar 2016, 21:31

Kod: Zaznacz cały

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// PickScreen.uc
// Copyright 2002 Running With Scissors, Inc.  All Rights Reserved.
//
// The pick-a-dude screen.
//
//	History:
//		07/12/02 MJR	Started.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class PickScreen extends P2Screen;


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Vars, structs, consts, enums...
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

var() Texture Cursor;
var() Sound PickedEvilSound;
var() Sound PickedGoodSound;
var() float PrePickDelay;
var() float FadeOutAllTime;

var bool bEndAfterActualTravel;

var bool bOnLeft;
var bool bOnRight;


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Call this to bring up the screen
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function Show()
	{
	// Set our first state and start it up
	AfterFadeInScreen = 'PrePick';
	Super.Start();
	}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called before player travels to a new level
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function PreTravel()
	{
	Super.PreTravel();

	// Get rid of all actors because they'll be invalid in the new level (not
	// doing this will lead to intermittent crashes!)
	}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Manipulate the lights in the level
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function UpdateLights(bool bLeftSide)
	{
	local Name OffTag;
	local Name OnTag;

	if (bLeftSide)
		{
		OffTag = 'Right';
		bOnRight = false;
		OnTag = 'Left';
		bOnLeft = true;
		}
	else
		{
		OffTag = 'Left';
		bOnLeft = false;
		OnTag = 'Right';
		bOnRight = true;
		}
	TurnLightsOff(OffTag);
	TurnLightsOn(OnTag);
	}

function TurnLightsOff(Name TheTag)
	{
	local Actor a;
	// This is reversed because the lights start "on" by default,
	// which in Epic's mind means you Trigger them to turn them off.
	foreach ViewportOwner.Actor.AllActors(class'Actor', a, TheTag)
		a.Trigger(ViewportOwner.Actor, None);
	}

function TurnLightsOn(Name TheTag)
	{
	local Actor a;
	// This is reversed because the lights start "on" by default,
	// which in Epic's mind means you UnTrigger them to turn them on.
	foreach ViewportOwner.Actor.AllActors(class'Actor', a, TheTag)
		a.UnTrigger(ViewportOwner.Actor, None);
	}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default tick function.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function Tick(float DeltaTime)
	{
	Super.Tick(DeltaTime);

	if (bEndNow)
		GotoState('Shutdown');
	}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Wait a little while before allowing player to pick
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
state PrePick extends ShowScreen
	{
	function BeginState()
		{
		MaybeLog("PickScreen.PrePick.BeginState()");
		DelayedGotoState(PrePickDelay, 'WaitForPick');
		}
	}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Wait for player to pick a dude.  As the player moves his cursor around we
// turn on and off the lights to highlight one of the two dudes, depending
// on which one his cusor is closest to.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
state WaitForPick extends ShowScreen
	{
	function BeginState()
		{
		MaybeLog("PickScreen.WaitForPick.BeginState()");
		}

	function bool KeyEvent( out EInputKey Key, out EInputAction Action, FLOAT Delta )
		{
		local bool bHandled;

		if (Action == IST_Press)
			{
			if (Key == IK_RightMouse || Key == IK_LeftMouse)
				{
				GotoState('GotPick');
				bHandled = true;
				}
			}

		return bHandled;
		}

	function RenderScreen(canvas Canvas)
		{
		Super.RenderScreen(Canvas);

		if &#40;ViewportOwner.WindowsMouseX < Canvas.ClipX / 2&#41;
			&#123;
			if &#40;!bOnLeft&#41;
				UpdateLights&#40;true&#41;;
			&#125;
		else
			&#123;
			if &#40;!bOnRight&#41;
				UpdateLights&#40;false&#41;;
			&#125;

		// Draw text descriptions of current choice
		Canvas.Font = Canvas.SmallFont;
		Canvas.Style = 1; //ERenderStyle.STY_Normal;
		Canvas.SetDrawColor&#40;255,0,0&#41;;

		// Draw cursor
		DrawScaled&#40;canvas, Cursor, ViewportOwner.WindowsMouseX/ScaleX, ViewportOwner.WindowsMouseY/ScaleY, true&#41;;
		&#125;
	&#125;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Got a pick
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
state GotPick extends ShowScreen
	&#123;
	function BeginState&#40;&#41;
		&#123;
		local float Duration;
		local Sound snd;

		MaybeLog&#40;"PickScreen.GotPick.BeginState&#40;&#41;"&#41;;

		if &#40;bOnLeft&#41;
			snd = PickedEvilSound;
		else
			snd = PickedGoodSound;

		Duration = GetSoundDuration&#40;snd&#41;;
		GetSoundActor&#40;&#41;.PlaySound&#40;snd, SLOT_Talk&#41;;
		DelayedGotoState&#40;Duration, 'FadeOutAll'&#41;;
		&#125;
	&#125;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Turn off lights and fade out
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
state FadeOutAll extends ShowScreen
	&#123;
	function BeginState&#40;&#41;
		&#123;
		MaybeLog&#40;"PickScreen.FadeOutAll.BeginState&#40;&#41;"&#41;;
		TurnLightsOff&#40;'Left'&#41;;
		TurnLightsOff&#40;'Right'&#41;;
		SetFadeOut&#40;FadeOutAllTime, true&#41;;
		DelayedGotoState&#40;FadeOutAllTime, 'StartFirstDay'&#41;;
		&#125;
	&#125;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Start first day
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
state StartFirstDay extends ShowScreen
	&#123;
	function BeginState&#40;&#41;
		&#123;
		MaybeLog&#40;"PickScreen.StartFirstDay.BeginState&#40;&#41;"&#41;;
		GetGameSingle&#40;&#41;.SendPlayerToFirstDay&#40;ViewportOwner.Actor&#41;; //, bOnRight&#41;;
		GotoState&#40;'Shutdown'&#41;;
		&#125;
	&#125;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default properties
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

defaultproperties
&#123;
     PrePickDelay=4.500000
     FadeOutAllTime=1.000000
     bDontPauseGame=True
     bWantInputEvents=True
     bFadeGameInOut=False
     FadeInGameTime=0.000000
     FadeOutGameTime=0.000000
     bFadeScreenInOut=False
     FadeInScreenTime=0.000000
     FadeOutScreenTime=0.000000
&#125;
Takie coś znalazłem w plikach P2, jeżeli nie wiesz co to jest to tutaj daję filmik :)
[youtube][/youtube]


Awatar użytkownika
Pangia
Koleś
Koleś
Posty: 3710
Rejestracja: 20 lip 2009, 11:06

21 mar 2016, 00:09

Ciekawe, że bilbord w przedziale 0:34-0:45 jest po rosyjsku.


Awatar użytkownika
EvilT-ModZ
Modder
Modder
Posty: 159
Rejestracja: 16 sie 2010, 17:30

21 mar 2016, 06:29

Pangia pisze:Ciekawe, że bilbord w przedziale 0:34-0:45 jest po rosyjsku.
o_O Didn't notice before..
As I remember, was a video, interview with main programmer, he shows intro and player select

So, it doesn't work anymore


Awatar użytkownika
Pangia
Koleś
Koleś
Posty: 3710
Rejestracja: 20 lip 2009, 11:06

21 mar 2016, 11:33

If you mean the video, then yeah, it doesn't work, at least on my side.


Awatar użytkownika
Pan Szatan
Modder
Modder
Posty: 6207
Rejestracja: 05 gru 2013, 13:16
Lokalizacja: Paradise
Postawił piwo: 5 razy
Otrzymał  piwo: 8 razy
Kontakt:

21 mar 2016, 11:46

Pangia pisze:Ciekawe, że bilbord w przedziale 0:34-0:45 jest po rosyjsku.
Nie tylko bilbord ikonka mapy np. też jest po rosyjsku.

PS. Tak w ogóle to skąd ten gościu z YT ma P2 Beta/Alpha ?

PPS.
>> Pierwotnie miało być 15 dni rozgrywki :zdziw:
P2 (5) + AW (2) + PL (5) = 12
15 - 12 = 3 << Prawdziwy POSTAL 3 by RWS z 3 dniami rozgrywki confirmed
Ostatnio zmieniony 21 mar 2016, 12:11 przez Pan Szatan, łącznie zmieniany 3 razy.


I'm fucking insane in the brain. :axe:
Awatar użytkownika
Tiszer
Wytrenowany morderca
Wytrenowany morderca
Posty: 1144
Rejestracja: 30 lis 2008, 18:55

21 mar 2016, 12:34

Na innym kanale yt : Sheitan, znany z naszego forum rosyjski modder, udostępnił filmy z moda wzorującego się na Alphie postala 2.
Niestety stracił całego moda ( tak wnioskuję z komentarzy), przeczytałem tam gdzieś jeszcze, że moda kontynuję John Murray, czyli gościu od filmiku, który tu wrzuciłem, jak ogólnie wiadomo, rosyjska część fanów postala w jakimś stopniu próbowała odwzorować alph np. Skin kolesia z bety.


ODPOWIEDZ