Kod: Zaznacz cały
class Rusek2 extends AWBystander
placeable;
var (RRendering) bool DynamicShadow;
var (RRendering) vector LightDirection;
var (RRendering) float LightDistance;
var (RRendering) float MaxTraceDistance;
var RShadow MyShadow;
////////////////Rycho3d/////////////////////
Simulated Function PostBeginPlay()
{
If(DynamicShadow)
{
MyShadow = Spawn(class'R3DFX.RShadow',Self,'',Location);
MyShadow.ShadowActor = self;
MyShadow.SetCollision(true, false, false);
MyShadow.LightDirection = Normal(vect(1,1,6));
MyShadow.LightDistance = 512;
MyShadow.MaxTraceDistance = 256;
MyShadow.UpdateShadow();
}
}
Z tą różnicą że mają cienie.
Postacie bez tej funkcji działają.
Jakieś pomysły?
Ktoś się zna na tym?