|
[MAPA] Cus_LBW-BattleZone |
| Autor |
Wiadomość |
Spoonman

Wiek: 21 Dołączył: 30 Lip 2007 Posty: 182 Skąd: zza węgła
|
Wysłany: 2008-07-11, 23:56 [MAPA] Cus_LBW-BattleZone
|
|
|
Myślę, że nadszedł już najwyższy czas, aby ten temat założyć.
Tytuł informuje nas o najprawdopodobniejszym tytule dzieła, nad którym ostatnio prowadzę zaawansowane prace.
A pierwsze screeny pojawią się tu najpewniej zanim jeszcze pójdę dzisiaj lulać.
[ Dodano: 2008-07-12, 02:53 ]
Oto i doczekaliśmy się screenów.
Miłego oglądania:
 |
_________________ "If you want to compile script in the editor, you should not click on the "Crash Instantly" button (accidently mislabled as the "Compile Changed Script" button)" |
| Ostatnio zmieniony przez Spoonman 2008-07-12, 02:32, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
prawdziwy 666
Master of Dead & Hell


Wiek: 20 Dołączył: 30 Sie 2007 Posty: 618 Skąd: z miasta apokalipsy

|
Wysłany: 2008-07-12, 03:26
|
|
|
no no no zapowiada się nieźle,
czekam na więcej informacji o mapie |
_________________ i am not dead, i am death muhahahahaha
kiedy w piekle zabraknie miejsca zmarli wrócą na ziemie
 |
|
|
|
 |
Spoonman

Wiek: 21 Dołączył: 30 Lip 2007 Posty: 182 Skąd: zza węgła
|
Wysłany: 2008-07-12, 10:19
|
|
|
Ok, oprócz mało mówiących ton obrazków zamieszczam tu efekt mojej dzisiejszej godzinnej pracy. Mam nadzieję, że wywrze na was jakiekolwiek wrażenie.
LBW_Crane-Sample.zip
|
Pobierz Plik ściągnięto 57 raz(y) 5,91 KB |
|
_________________ "If you want to compile script in the editor, you should not click on the "Crash Instantly" button (accidently mislabled as the "Compile Changed Script" button)" |
| Ostatnio zmieniony przez Spoonman 2008-07-12, 10:28, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Linka
Miłośnik broni

Wiek: 18 Dołączyła: 08 Cze 2007 Posty: 130 Skąd: Lublin
|
Wysłany: 2008-07-12, 10:32
|
|
|
ciekawie się zapowiada |
_________________
I'm walking towards dead end
and I'm walking all alone...
two steps behind insanity
there's no starlight guiding my way
through this downward death row
soon will be the time I have to go… |
|
|
|
 |
Spoonman

Wiek: 21 Dołączył: 30 Lip 2007 Posty: 182 Skąd: zza węgła
|
Wysłany: 2008-07-13, 13:38
|
|
|
Nowy nius z placu budowy. Geometria i StaticMeshe są już prawe gotowe.
Tak by to wyglądało z góry:
Teraz nadszedł czas na jakiś ładny SkyBox. |
_________________ "If you want to compile script in the editor, you should not click on the "Crash Instantly" button (accidently mislabled as the "Compile Changed Script" button)" |
| Ostatnio zmieniony przez Spoonman 2008-07-13, 13:39, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Robsessed
Moderator Robviously Robsessed


Wiek: 15 Dołączył: 14 Paź 2006 Posty: 2458 Skąd: Łódź
|
Wysłany: 2008-07-13, 17:19
|
|
|
Powodzenia, nie mogę się już doczekać, gdy zagram w Twoje nowe dzieło. |
_________________
W listopadzie 2004 roku kupuję `Greatest Hits`. Po tygodniu uważam się za największego fana Robbiego Williamsa
w Polsce. Do dzisiaj nic się nie zmieniło. I, jak na razie, nie ma co na to liczyć. |
|
|
|
 |
Tiquill
Administrator Krawiec Żył


Wiek: 35 Dołączył: 25 Sty 2007 Posty: 3074 Skąd: z naprzeciwka

|
Wysłany: 2008-07-13, 18:23
|
|
|
To wygląda naprawdę bardzo obiecująco! Takie otwarte miasta najbardziej lubię. A widzę po skrinach też dodatkowo, że z tego może być świetna mapa multi! |
_________________ Zawsze jest ryzyko, że wyczerpałeś już limit dobrych dni i czeka cię już tylko samo zło...
 |
|
|
|
 |
Spoonman

Wiek: 21 Dołączył: 30 Lip 2007 Posty: 182 Skąd: zza węgła
|
Wysłany: 2008-07-14, 04:12
|
|
|
Oto efekt mojej pracy nad SkyBoxem.
Co o nim sądzicie? Jest ładny, brzydki? Coś tu zmienić, dodać, może coś wywalić? Czy może wygląda to niebo całkiem dobrze?
Czekam na opinie. |
_________________ "If you want to compile script in the editor, you should not click on the "Crash Instantly" button (accidently mislabled as the "Compile Changed Script" button)" |
|
|
|
 |
Mr Minio
Zabójca na sterydach

Wiek: 14 Dołączył: 16 Wrz 2007 Posty: 580 Skąd: Lubsko
|
Wysłany: 2008-07-14, 09:32
|
|
|
| WYPAS!!! Bardzo mi się podoba, też lubie sieczke na otwartym terenie. będzie fajna zabawa z twoja mapka. |
_________________

 |
|
|
|
 |
Tiquill
Administrator Krawiec Żył


Wiek: 35 Dołączył: 25 Sty 2007 Posty: 3074 Skąd: z naprzeciwka

|
Wysłany: 2008-07-14, 18:16
|
|
|
Otwarta mapa, ulice, jakieś palmy... Przyjemnie w takim otoczeniu walczyć w pełnym słońcu, gdy ptaki śpiewają. Niezbyt mi odpowiada ponurość nad głową, gdy takie otoczenie. To ogólnie.
Niebo, jakie przedstawiłeś wymaga jeszcze sporo roboty, bo teraz nie wygląda naturalnie. Jedynie ostatni skrin prezentuje coś ciekawszego. Jeśli taki skybox jest niezbędny dla atmosfery całej rozgrywki, to spoko, your decision. Polecam spojrzeć na koniec AW, na mapę z mostem, tam zachód słońca zrobiony jest najlepiej. Choć chętniej widziałbym to miasto w pełnym słońcu. |
_________________ Zawsze jest ryzyko, że wyczerpałeś już limit dobrych dni i czeka cię już tylko samo zło...
 |
|
|
|
 |
Spoonman

Wiek: 21 Dołączył: 30 Lip 2007 Posty: 182 Skąd: zza węgła
|
Wysłany: 2008-07-14, 18:35
|
|
|
Pragnę zwrócić uwagę na to, iż tekstura nieba jest właśnie z mapy Bridge. Chodziło mi właśnie o zachód słońca. Fakt, iż chmury znajdujące się na pierwszym planie mogą wydawać się trochę nienaturalne.
Ale zdarza się w rzeczywistości, że chmury znajdujące się niżej wyglądają jak kiepski fotomontaż na tle chmur powyżej, ponieważ są inaczej oświetlone. Wtedy niebo wygląda najfajniej. Chciałem coś takiego właśnie uzyskać na tej mapie. |
_________________ "If you want to compile script in the editor, you should not click on the "Crash Instantly" button (accidently mislabled as the "Compile Changed Script" button)" |
|
|
|
 |
Tiquill
Administrator Krawiec Żył


Wiek: 35 Dołączył: 25 Sty 2007 Posty: 3074 Skąd: z naprzeciwka

|
Wysłany: 2008-07-14, 18:48
|
|
|
Właśnie ustawienie chmur jest najtrudniejsze. Ich gęstość, prędkość, wysokość, wielkość i oświetlenie. Dzienne łatwo zrobić, nocne jeszcze łatwiej, ale zmierzch i świt nie wychodzą tak łatwo. Sam próbowałem i powiem tyle: długo wychodziły mi koszmarki, a nie naturalne niebo.
Sugerując mapę z mostem, miałem na myśli, prócz tekstury, także a może i przede wszystkim, owe szczegóły, które zadecydowały o naturalności nieba. |
_________________ Zawsze jest ryzyko, że wyczerpałeś już limit dobrych dni i czeka cię już tylko samo zło...
 |
|
|
|
 |
Silver Dragon
Master of Fire


Dołączył: 11 Sie 2007 Posty: 706 Skąd: East Mayberry
|
Wysłany: 2008-07-14, 18:53
|
|
|
Na mapie z mostem niebo jest nieruchome, a tu chyba o ruch chodzi
BTW: Mapa ciekawie się zapowiada |
_________________ Przybyłem, zobaczyłem... i polała się krew |
|
|
|
 |
Spoonman

Wiek: 21 Dołączył: 30 Lip 2007 Posty: 182 Skąd: zza węgła
|
Wysłany: 2008-07-15, 23:40
|
|
|
| Silver Dragon napisał/a: | | Na mapie z mostem niebo jest nieruchome, a tu chyba o ruch chodzi |
Racja, zastosowałem animację. Mam nadzieję, że się Wam spodoba.
Już niedługo ją ujrzycie. Właśnie skończyłem oświetlanie mapy oraz dodawanie ścieżek. To straszne zajęcie, ale na szczęście już za mną. Już tylko przechodnie i skrypty.
A żeby nie było nudno, oto screen z edytora ukazujący dynamicznie oświetloną mapę oraz naniesione ścieżki:
 |
_________________ "If you want to compile script in the editor, you should not click on the "Crash Instantly" button (accidently mislabled as the "Compile Changed Script" button)" |
|
|
|
 |
Gazer
Początkujący morderca

Wiek: 11 Dołączył: 16 Lip 2008 Posty: 81 Skąd: Sępólno Kraj.
|
Wysłany: 2008-07-17, 18:07
|
|
|
Ej Spoonman może zrobisz coś w stylu East_Mayberry takie z mapy do mapy |
_________________
 |
|
|
|
 |
|
|