|
EDWeapons - wszystkie w AWP bez ED |
| Autor |
Wiadomość |
kank
Japanese God of Code


Wiek: 21 Dołączył: 13 Sie 2008 Posty: 30
|
Wysłany: 2008-10-30, 19:08
|
|
|
hmm.. I'm Merging EAInv and fixed some bug.
It's just update from EDWeapons , only changed name.
http://p2filesink.hp.infoseek.co.jp/AWPMod.exe
| Silver Dragon napisał/a: | Code = Cheat
It'a proposition for new weapon.
When you use Left Mouse Button, you activate the cheat, which you choose by using Right Mouse Button. Cheats, which you use you write in .ini (like classes in Props Launcher) |
hmm... I think it don't so usfull..
| Silver Dragon napisał/a: | My english is not so good |
Don't mind. My English isn't good too |
| Ostatnio zmieniony przez kank 2008-11-25, 13:59, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
prawdziwy 666
Master of Dead & Hell


Wiek: 20 Dołączył: 30 Sie 2007 Posty: 709 Skąd: z miasta apokalipsy
|
Wysłany: 2008-10-31, 02:40
|
|
|
| Silver Dragon napisał/a: | | Dynamite haven't explosion sound effect |
| prawdziwy 666 napisał/a: | M79 alt fire haven't explosion sound effect
m16 in the alt fire do not see m16
StunGrenade haven't explosion sound effec |
All fixed, well done Kank
However, there are two new problems
M16 and AK47 do not have the MuzzleFlash
and one old
| Silver Dragon napisał/a: | | MadKatana from AWP has no texture |
still
 |
_________________ i am not dead, i am death muhahahahaha
kiedy w piekle zabraknie miejsca zmarli wrócą na ziemie
 |
|
|
|
 |
kank
Japanese God of Code


Wiek: 21 Dołączył: 13 Sie 2008 Posty: 30
|
Wysłany: 2008-10-31, 04:37
|
|
|
Thank you. I replaced to fixed files |
|
|
|
 |
Silver Dragon
Master of Fire


Dołączył: 11 Sie 2007 Posty: 775 Skąd: East Mayberry
|
Wysłany: 2008-10-31, 16:15
|
|
|
Very good work
Another problem:
Normal fists aren't avaliable. When you throw knuckles away, you see another knuckles.
EDIT:
>> Cheat PeeAll not working properly. Every NPC kicks. It looks funny, but this is a bug
>> EDZombies from AWPMod behave strangely. When zombie is near you, he not attack you, only stand.
>> Prop Launcher not working properly. When you changing classes in .ini, nothing is changing in game. There are everytime the same classes |
_________________ Przybyłem, zobaczyłem... i polała się krew |
| Ostatnio zmieniony przez Silver Dragon 2008-11-02, 10:22, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
kryhoo
Niedorobiony bandzior

Wiek: 16 Dołączył: 18 Lip 2008 Posty: 38 Skąd: Paradise 16b\8
|
Wysłany: 2008-11-03, 22:24
|
|
|
Zajebioza modzik Mam AWP + TnInventory + EDWeapons... coś pieknego ;D
Good work ;DD |
_________________ Jestem Gary Coleman, jeśli zobacze, że sprzedajesz moją biografię vel. cacko na allegro, przyjdę i skopie Ci dupala...
Gram w Postala 5 lat
Chcesz popykać na Multiplayerze ?? Pisz na PW lub GG |
|
|
|
 |
Alixo
Zabójca na sterydach

Wiek: 18 Dołączył: 05 Kwi 2007 Posty: 560 Skąd: Black Mesa
|
Wysłany: 2008-11-07, 21:12
|
|
|
I Kank ;*
I wish everyone would understood your joke... I love him, too, but no in a gay-way. Robsessed
Im not Gay
This is "przenośnia" czy jakoś tam ;D |
_________________
Jesteś
ಥ_ಥ |
|
|
|
 |
Tiquill
Administrator Krawiec Żył


Wiek: 35 Dołączył: 25 Sty 2007 Posty: 3266 Skąd: z naprzeciwka
|
Wysłany: 2008-11-20, 01:07
|
|
|
Zauważyłem, że nie wszyscy nadążają za rozwojem moda, nawet nie wiedząc, jakie są nowe bronie. Nawet ci, którzy są wielkim zwolennikami nowych zabawek (RPG7). Więc może coś zapodam:
Autor przebudował nieco swoją stronę http://p2filesink.hp.infoseek.co.jp/ Teraz ma nazwę: Postal 2 Labs. Chm, ciekawe, jaki jest skład tego labs. Na stronie nie ma już moda EDWeapons, jego miejsce zajął AWPMod. kank co kilka dni udostępnia nową wersję AWPMod, najnowsza to: Last update: 2008/11/18 21:30.
A jakie nowe bronie? Chm, co tu gadać, najlepiej to wejść na mapkę jaką zrobiłem i zapodaję w załączniku. Poznacie nowe i porównacie sobie arsenał AWP z arsenałem AWPMod. Z jednej strony leżą wszystkie z AWP, z drugiej te z AWPMod, zarówno nowe, jak i te, które autor dodał z innych modów. Wiszą nad głową zaś bronie nowe, więc widać, co jest najświeższe. A na ścianie, tam gdzie światło, są meshe kolejnych broni - nie da rady ich użyć, ale można zobaczyć, co kank planuje dodać. I: oby dodał! Bo nie tylko te z EAInventory tam są, ale też całkiem nowe, które dotąd mogliśmy oglądać na skrinach - albo i wcale dotąd nie wiedzieć o ich istnieniu dla P2. Miłego testowania! I zabijania, jeśli wrzucicie sobie bystnanderów używając PropLaunchera.
A kłopot z RPG7, który nie jest widoczny pod żadnym kodem, który sygnalizowany jest w tym temacie. W pliku AWPMod.ini musi być dla kodu Sweet taki wpis:
AddInv=AWPModInventory.RPG7Weapon
Tak jest w ini, jaki jest w archiwum moda. Jeśli ma ktoś
;AddInv=AWPModInventory.RPG7Weapon
lub brak takiego wpisu, to nie zadziała.
Ale mimo tego może nie zadziałać. Być może dlatego, że AWPMod wymaga najnowszego patcha do AWP, czyli: AWP Service Patch.
AWPModBronie_fuk.zip little map for testing of new weapons from AWPMod |
Pobierz Plik ściągnięto 34 raz(y) 13,78 KB |
|
_________________ Zawsze jest ryzyko, że wyczerpałeś już limit dobrych dni i czeka cię już tylko samo zło...
 |
|
|
|
 |
MastaDJMax

Wiek: 20 Dołączył: 12 Lis 2008 Posty: 500 Skąd: Newcastle
|
Wysłany: 2008-11-20, 11:53
|
|
|
| Czyli jak spatchuje normalnego AWP to będzie mi mapka działała bez ściągania moda? |
_________________
 |
|
|
|
 |
Punisher
Miłośnik broni

Wiek: 16 Dołączył: 24 Lut 2007 Posty: 109 Skąd: Stalowa Wola
|
Wysłany: 2008-11-20, 15:12
|
|
|
| zadziałać zadziała ale bez AWPMod nie będzie tych nowych broni (nawet meshy) |
_________________ "Musimy być niewolnikami praw abyśmy byli wolni" - Cyceron
"89% graczy uważa że grafika jest najważniejsza, jeśli uważasz że należysz do tych 11% wklej to do podpisu"
 |
|
|
|
 |
MastaDJMax

Wiek: 20 Dołączył: 12 Lis 2008 Posty: 500 Skąd: Newcastle
|
Wysłany: 2008-11-20, 15:15
|
|
|
| A jak zainstaluje to stanie mi się cośz save'ami oraz mechaniką gry? (po zaintalowaniu jakiegoś moda przestało działać krojenie ciał) |
_________________
 |
|
|
|
 |
Mr Minio
Zabójca na sterydach

Wiek: 14 Dołączył: 16 Wrz 2007 Posty: 648 Skąd: Lubsko
|
Wysłany: 2008-11-20, 15:16
|
|
|
Wielkie dzięki Tiquill!!!
And, Thank you Kank!!!
PS: 2 nowe pistolety maszynowe i RPG-7 są super!!!(2 new sub-machineguns and RPG-7 are amazing!) |
_________________
"89% graczy uważa że grafika jest najważniejsza, jeśli uważasz że należysz do tych 11% wklej to do podpisu" |
|
|
|
 |
Punisher
Miłośnik broni

Wiek: 16 Dołączył: 24 Lut 2007 Posty: 109 Skąd: Stalowa Wola
|
Wysłany: 2008-11-20, 15:26
|
|
|
Z mechaniką gry ? To się raczej nie stanie jeśli poprawnie wprowadzisz moda do katalogu . Z sejwami jest już większy kłopot nie pograsz se już na nich niestety (przynajmniej mi się tak wydaje ale najlepiej jak ktoś kto się zna coś o tym powie)
PS. Trzeba mieć EAInventory do RPG-7 ? |
_________________ "Musimy być niewolnikami praw abyśmy byli wolni" - Cyceron
"89% graczy uważa że grafika jest najważniejsza, jeśli uważasz że należysz do tych 11% wklej to do podpisu"
 |
| Ostatnio zmieniony przez Punisher 2008-11-20, 15:57, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Tiquill
Administrator Krawiec Żył


Wiek: 35 Dołączył: 25 Sty 2007 Posty: 3266 Skąd: z naprzeciwka
|
Wysłany: 2008-11-20, 20:44
|
|
|
| MastaDJMax napisał/a: | | Czyli jak spatchuje normalnego AWP to będzie mi mapka działała bez ściągania moda? |
| Punisher napisał/a: | | zadziałać zadziała ale bez AWPMod nie będzie tych nowych broni (nawet meshy) | Mapka zadziała gdy spatchujesz AWP i gdy go nie spatchujesz, ale pod jednym warunkiem: Mapa jest tylko na potrzeby moda AWPMod i bez niego nie zadziała, a przynajmniej nie powinna.
| Mr Minio napisał/a: | | Wielkie dzięki Tiquill!!! | Jam tylko skromnie pomógł. ;)
| MastaDJMax napisał/a: | | A jak zainstaluje to stanie mi się cośz save'ami oraz mechaniką gry? (po zaintalowaniu jakiegoś moda przestało działać krojenie ciał) | Tu "mechanika gry" może być tylko lepsza a nie gorsza. Co do sejwów, to całkiem możliwe, że stare Ci pójdą. Chyba że odwołują się do skryptów, które zmieniły swoją lokalizację lub nazwę.
| Punisher napisał/a: | | Trzeba mieć EAInventory do RPG-7 | Nie, RPG-7, jak i inne nowe bronie są zawarte w AWPMod i niczego z zewnątrz nie wymagają.
Acha, zajrzyjcie też w menu opcji gry, tam też zmiany. | kank w readme napisał/a: | | Add: New setting option (Options -> Game -> Next). |
|
_________________ Zawsze jest ryzyko, że wyczerpałeś już limit dobrych dni i czeka cię już tylko samo zło...
 |
|
|
|
 |
Punisher
Miłośnik broni

Wiek: 16 Dołączył: 24 Lut 2007 Posty: 109 Skąd: Stalowa Wola
|
Wysłany: 2008-11-20, 21:11
|
|
|
No to mam problem:
1. Ściągnąłem ten AWP Service Pack i wkleiłem go tak jak trzeba do katalogu gry
2. Ściągnąłem najnowszy AWPMod i wkleiłem pliki tak jak powinno być
3. W pliku .ini pod kodem Sweet wkleiłem tą "składankę" potrzebną dla RPG-7
4. Wpisuje gottabefuckingkidding (próbowałem także z kodem ImACheatingCheaterWhoCheats) potem Sweet
5. Nie mam nadal RPG-7 (dla testu wkleiłem tam żeby mi przywołało Miniguna od ALCRD chyba i jego też nie przywołuje ) Please HELP |
_________________ "Musimy być niewolnikami praw abyśmy byli wolni" - Cyceron
"89% graczy uważa że grafika jest najważniejsza, jeśli uważasz że należysz do tych 11% wklej to do podpisu"
 |
| Ostatnio zmieniony przez Punisher 2008-11-20, 21:19, w całości zmieniany 3 razy |
|
|
|
 |
Tiquill
Administrator Krawiec Żył


Wiek: 35 Dołączył: 25 Sty 2007 Posty: 3266 Skąd: z naprzeciwka
|
Wysłany: 2008-11-20, 21:25
|
|
|
| Punisher napisał/a: | | 3. W pliku .ini pod kodem Sweet wkleiłem tą "składankę" potrzebną dla RPG-7 |
| Tiquill napisał/a: | AddInv=AWPModInventory.RPG7Weapon
Tak jest w ini, jaki jest w archiwum moda. | Tak więc, gdy wypakujesz całe archiwum z aktualną wersją, to AWPMod.ini już ma poprawny wpis i "składanki" wklejać nie trzeba.
Co do reszty, to na razie nie wiem, w czym rzecz. |
_________________ Zawsze jest ryzyko, że wyczerpałeś już limit dobrych dni i czeka cię już tylko samo zło...
 |
|
|
|
 |
|
|