Strona Główna Postal Site

Postal Forum Strona Główna Postal Forum
Największe w Polsce forum o grach z serii Postal. U nas zawsze jest krwawo!

http://forum.postalsite.info/topics8/faq-najczesciej-zadawane-pytania-vt385.htmFAQ  SzukajSzukaj  http://forum.postalsite.info/topics1/regulamin-v14-vt10.htm#12Regulamin!  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
 Ogłoszenie 
Zapraszamy wszystkich nowych do udzielania się na naszym forum i do przeczytania regulaminu.
Zanim napiszesz nowy temat użyj opcji szukaj!
Zapraszamy też na nasz oficjalny kanał IRC!


Poprzedni temat «» Następny temat
EDWeapons - wszystkie w AWP bez ED
Autor Wiadomość
kank 
Japanese God of Code



Wiek: 21
Dołączył: 13 Sie 2008
Posty: 30
Wysłany: 2008-10-30, 19:08   

hmm.. I'm Merging EAInv and fixed some bug.
It's just update from EDWeapons , only changed name.

http://p2filesink.hp.infoseek.co.jp/AWPMod.exe

Tiquill napisał/a:
kank, officially announced your promotion, see: http://forum.postalsite.i...vt281.htm#32308 :peace:

:peace:
Silver Dragon napisał/a:
Code = Cheat
It'a proposition for new weapon.
When you use Left Mouse Button, you activate the cheat, which you choose by using Right Mouse Button. Cheats, which you use you write in .ini (like classes in Props Launcher)

hmm... I think it don't so usfull..
Silver Dragon napisał/a:
My english is not so good :|

Don't mind. My English isn't good too :)
Ostatnio zmieniony przez kank 2008-11-25, 13:59, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
prawdziwy 666 
Master of Dead & Hell



Wiek: 20
Dołączył: 30 Sie 2007
Posty: 709
Skąd: z miasta apokalipsy
Wysłany: 2008-10-31, 02:40   

Silver Dragon napisał/a:
Dynamite haven't explosion sound effect
prawdziwy 666 napisał/a:
M79 alt fire haven't explosion sound effect

m16 in the alt fire do not see m16

StunGrenade haven't explosion sound effec

All fixed, well done Kank :one:

However, there are two new problems
M16 and AK47 do not have the MuzzleFlash


and one old
Silver Dragon napisał/a:
MadKatana from AWP has no texture

still
_________________
i am not dead, i am death muhahahahaha
kiedy w piekle zabraknie miejsca zmarli wrócą na ziemie
 
 
kank 
Japanese God of Code



Wiek: 21
Dołączył: 13 Sie 2008
Posty: 30
Wysłany: 2008-10-31, 04:37   

Thank you. I replaced to fixed files :)
 
 
Silver Dragon 
Master of Fire



Dołączył: 11 Sie 2007
Posty: 775
Skąd: East Mayberry
Wysłany: 2008-10-31, 16:15   

Very good work :ok:

Another problem:
Normal fists aren't avaliable. When you throw knuckles away, you see another knuckles.

EDIT:
>> Cheat PeeAll not working properly. Every NPC kicks. It looks funny, but this is a bug
>> EDZombies from AWPMod behave strangely. When zombie is near you, he not attack you, only stand.
>> Prop Launcher not working properly. When you changing classes in .ini, nothing is changing in game. There are everytime the same classes
_________________
Przybyłem, zobaczyłem... i polała się krew :evilbat:
Ostatnio zmieniony przez Silver Dragon 2008-11-02, 10:22, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
kryhoo 
Niedorobiony bandzior


Wiek: 16
Dołączył: 18 Lip 2008
Posty: 38
Skąd: Paradise 16b\8
Wysłany: 2008-11-03, 22:24   

Zajebioza modzik :D Mam AWP + TnInventory + EDWeapons... coś pieknego ;D

Good work ;DD
_________________
Jestem Gary Coleman, jeśli zobacze, że sprzedajesz moją biografię vel. cacko na allegro, przyjdę i skopie Ci dupala... xD

Gram w Postala 5 lat :P

Chcesz popykać na Multiplayerze ?? Pisz na PW lub GG
 
 
 
Alixo 
Zabójca na sterydach


Wiek: 18
Dołączył: 05 Kwi 2007
Posty: 560
Skąd: Black Mesa
Wysłany: 2008-11-07, 21:12   

I Kank ;*

I wish everyone would understood your joke... I love him, too, but no in a gay-way. xD Robsessed
Im not Gay xD
This is "przenośnia" czy jakoś tam ;D
_________________

Jesteś
ಥ_ಥ
 
 
 
Tiquill 
Administrator
Krawiec Żył



Wiek: 35
Dołączył: 25 Sty 2007
Posty: 3266
Skąd: z naprzeciwka
Wysłany: 2008-11-20, 01:07   

Zauważyłem, że nie wszyscy nadążają za rozwojem moda, nawet nie wiedząc, jakie są nowe bronie. Nawet ci, którzy są wielkim zwolennikami nowych zabawek (RPG7). Więc może coś zapodam:

Autor przebudował nieco swoją stronę http://p2filesink.hp.infoseek.co.jp/ Teraz ma nazwę: Postal 2 Labs. Chm, ciekawe, jaki jest skład tego labs. 8-) Na stronie nie ma już moda EDWeapons, jego miejsce zajął AWPMod. kank co kilka dni udostępnia nową wersję AWPMod, najnowsza to: Last update: 2008/11/18 21:30.


A jakie nowe bronie? Chm, co tu gadać, najlepiej to wejść na mapkę jaką zrobiłem i zapodaję w załączniku. Poznacie nowe i porównacie sobie arsenał AWP z arsenałem AWPMod. Z jednej strony leżą wszystkie z AWP, z drugiej te z AWPMod, zarówno nowe, jak i te, które autor dodał z innych modów. Wiszą nad głową zaś bronie nowe, więc widać, co jest najświeższe. A na ścianie, tam gdzie światło, są meshe kolejnych broni - nie da rady ich użyć, ale można zobaczyć, co kank planuje dodać. :headbang: I: oby dodał! Bo nie tylko te z EAInventory tam są, ale też całkiem nowe, które dotąd mogliśmy oglądać na skrinach - albo i wcale dotąd nie wiedzieć o ich istnieniu dla P2. Miłego testowania! ;) I zabijania, jeśli wrzucicie sobie bystnanderów używając PropLaunchera.


A kłopot z RPG7, który nie jest widoczny pod żadnym kodem, który sygnalizowany jest w tym temacie. W pliku AWPMod.ini musi być dla kodu Sweet taki wpis:
AddInv=AWPModInventory.RPG7Weapon
Tak jest w ini, jaki jest w archiwum moda. Jeśli ma ktoś
;AddInv=AWPModInventory.RPG7Weapon
lub brak takiego wpisu, to nie zadziała.

Ale mimo tego może nie zadziałać. Być może dlatego, że AWPMod wymaga najnowszego patcha do AWP, czyli: AWP Service Patch.

AWPModBronie_fuk.zip
little map for testing of new weapons from AWPMod
Pobierz Plik ściągnięto 34 raz(y) 13,78 KB

_________________
Zawsze jest ryzyko, że wyczerpałeś już limit dobrych dni i czeka cię już tylko samo zło...
 
 
 
 
MastaDJMax 


Wiek: 20
Dołączył: 12 Lis 2008
Posty: 500
Skąd: Newcastle
Wysłany: 2008-11-20, 11:53   

Czyli jak spatchuje normalnego AWP to będzie mi mapka działała bez ściągania moda?
_________________
 
 
 
Punisher 
Miłośnik broni


Wiek: 16
Dołączył: 24 Lut 2007
Posty: 109
Skąd: Stalowa Wola
Wysłany: 2008-11-20, 15:12   

zadziałać zadziała ale bez AWPMod nie będzie tych nowych broni (nawet meshy)
_________________
"Musimy być niewolnikami praw abyśmy byli wolni" - Cyceron

"89% graczy uważa że grafika jest najważniejsza, jeśli uważasz że należysz do tych 11% wklej to do podpisu"
 
 
 
MastaDJMax 


Wiek: 20
Dołączył: 12 Lis 2008
Posty: 500
Skąd: Newcastle
Wysłany: 2008-11-20, 15:15   

A jak zainstaluje to stanie mi się cośz save'ami oraz mechaniką gry? (po zaintalowaniu jakiegoś moda przestało działać krojenie ciał)
_________________
 
 
 
Mr Minio 
Zabójca na sterydach


Wiek: 14
Dołączył: 16 Wrz 2007
Posty: 648
Skąd: Lubsko
Wysłany: 2008-11-20, 15:16   

Wielkie dzięki Tiquill!!!
And, Thank you Kank!!!

PS: 2 nowe pistolety maszynowe i RPG-7 są super!!!(2 new sub-machineguns and RPG-7 are amazing!)
_________________

"89% graczy uważa że grafika jest najważniejsza, jeśli uważasz że należysz do tych 11% wklej to do podpisu"
 
 
Punisher 
Miłośnik broni


Wiek: 16
Dołączył: 24 Lut 2007
Posty: 109
Skąd: Stalowa Wola
Wysłany: 2008-11-20, 15:26   

Z mechaniką gry ? To się raczej nie stanie jeśli poprawnie wprowadzisz moda do katalogu xD . Z sejwami jest już większy kłopot nie pograsz se już na nich niestety (przynajmniej mi się tak wydaje ale najlepiej jak ktoś kto się zna coś o tym powie)

PS. Trzeba mieć EAInventory do RPG-7 ?
_________________
"Musimy być niewolnikami praw abyśmy byli wolni" - Cyceron

"89% graczy uważa że grafika jest najważniejsza, jeśli uważasz że należysz do tych 11% wklej to do podpisu"
Ostatnio zmieniony przez Punisher 2008-11-20, 15:57, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Tiquill 
Administrator
Krawiec Żył



Wiek: 35
Dołączył: 25 Sty 2007
Posty: 3266
Skąd: z naprzeciwka
Wysłany: 2008-11-20, 20:44   

MastaDJMax napisał/a:
Czyli jak spatchuje normalnego AWP to będzie mi mapka działała bez ściągania moda?
Punisher napisał/a:
zadziałać zadziała ale bez AWPMod nie będzie tych nowych broni (nawet meshy)
Mapka zadziała gdy spatchujesz AWP i gdy go nie spatchujesz, ale pod jednym warunkiem: Mapa jest tylko na potrzeby moda AWPMod i bez niego nie zadziała, a przynajmniej nie powinna.

Mr Minio napisał/a:
Wielkie dzięki Tiquill!!!
Jam tylko skromnie pomógł. ;)

MastaDJMax napisał/a:
A jak zainstaluje to stanie mi się cośz save'ami oraz mechaniką gry? (po zaintalowaniu jakiegoś moda przestało działać krojenie ciał)
Tu "mechanika gry" może być tylko lepsza a nie gorsza. Co do sejwów, to całkiem możliwe, że stare Ci pójdą. Chyba że odwołują się do skryptów, które zmieniły swoją lokalizację lub nazwę.

Punisher napisał/a:
Trzeba mieć EAInventory do RPG-7
Nie, RPG-7, jak i inne nowe bronie są zawarte w AWPMod i niczego z zewnątrz nie wymagają.



Acha, zajrzyjcie też w menu opcji gry, tam też zmiany.
kank w readme napisał/a:
Add: New setting option (Options -> Game -> Next).
_________________
Zawsze jest ryzyko, że wyczerpałeś już limit dobrych dni i czeka cię już tylko samo zło...
 
 
 
 
Punisher 
Miłośnik broni


Wiek: 16
Dołączył: 24 Lut 2007
Posty: 109
Skąd: Stalowa Wola
Wysłany: 2008-11-20, 21:11   

No to mam problem:
1. Ściągnąłem ten AWP Service Pack i wkleiłem go tak jak trzeba do katalogu gry
2. Ściągnąłem najnowszy AWPMod i wkleiłem pliki tak jak powinno być
3. W pliku .ini pod kodem Sweet wkleiłem tą "składankę" potrzebną dla RPG-7
4. Wpisuje gottabefuckingkidding (próbowałem także z kodem ImACheatingCheaterWhoCheats) potem Sweet
5. Nie mam nadal RPG-7 (dla testu wkleiłem tam żeby mi przywołało Miniguna od ALCRD chyba i jego też nie przywołuje :cry: ) Please HELP xD
_________________
"Musimy być niewolnikami praw abyśmy byli wolni" - Cyceron

"89% graczy uważa że grafika jest najważniejsza, jeśli uważasz że należysz do tych 11% wklej to do podpisu"
Ostatnio zmieniony przez Punisher 2008-11-20, 21:19, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
 
Tiquill 
Administrator
Krawiec Żył



Wiek: 35
Dołączył: 25 Sty 2007
Posty: 3266
Skąd: z naprzeciwka
Wysłany: 2008-11-20, 21:25   

Punisher napisał/a:
3. W pliku .ini pod kodem Sweet wkleiłem tą "składankę" potrzebną dla RPG-7
Tiquill napisał/a:
AddInv=AWPModInventory.RPG7Weapon
Tak jest w ini, jaki jest w archiwum moda.
Tak więc, gdy wypakujesz całe archiwum z aktualną wersją, to AWPMod.ini już ma poprawny wpis i "składanki" wklejać nie trzeba.

Co do reszty, to na razie nie wiem, w czym rzecz.
_________________
Zawsze jest ryzyko, że wyczerpałeś już limit dobrych dni i czeka cię już tylko samo zło...
 
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Style created by Kula & Gozda modified by prawdziwy 666